Не считаете наш мир идеальным? Хотите его улучшить? Добро пожаловать на Форум проектирования будущего!

Зарегистрируйтесь на нашем форуме и разместите Ваши желания!

Придумываем, обсуждаем и заказываем будущее

Объявление

1. Движок форума иногда тормозит, так что если вам выдается сообщение что сервер занят - нажмите обновление страницы еще и еще, несколько раз - обычно через несколько секунд освобождается.
2. Чтобы поддержать чье-то желание быстро и легко - жмите на оценку справа-внизу от сообщения и жмите плюсик - это добавит к оценке балл.
3. Если хочешь быть админом на нашем форуме или его разрабатывать - см. здесь!

Да будут ваши мечты - Как звезды небес высоты.
Да будут ваши проекты - В сторону радости вектор!
Всему воплощаться придется, что мы захотели когда-то
Так пойте, что в небе поется! Играйте, как духом зачато!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Компьютерная игра 2: Город под куполом.

Сообщений 1 страница 30 из 38

1

Итак марафон продолжается. Первый и второй пост забиваются под краткое описание в самом конце.

0

2

Второй пост резервный

0

3

Итак, зачнём помолившись  :shine:
Общая задумка. 2. Стрелялка. Город под куполом. Снаружи сплошные монстры, мутанты, зловонные руины и болота - всё, что осталось от человечества после чудовищной эпидемии. Выжившие живут в городе. Ты играешь за полицейского-новичка, который обнаруживает, что в городе перенаселение, которое раздражает правителей города до такой степени, что они собираются "почистить" районы бедняков, временно приоткрыв защитные люки и позволив монстрам пообедать "лишним" населением. Вот в этой игрушке есть белые и пушистые бандиты, которые противостоят злу и ты никогда не знаешь, кто тебе друг, а кто продаст шкуру за лишнюю жрачку и квартиру покруче. По ходу дела выясняется, что город был построен неким миллионером-астматиком для людей с тяжелыми формами аллергии - это официальная версия. Но когда разразилась эпидемия, то город захватили акционеры со своей родней. На самом деле, он был просто захвачен миллионером с его компаньонами плюс работниками его фирмы, плюс некоторое количество мафии и политиков - кто лапу в деле имел. Потом еще всплывает, что вирус-убийца был разработан в лаборатории, принадлежавшей тому же миллионеру, и что существовал еще один город-купол, но связь с ним потеряна. Нам надо людей спасти, говнюков на чистую воду вывести и узнать, что случилось в том, другом куполе. И проверить, насколько же, реально, опасно снаружи. Эта идея у меня проработана где-то на 25%.
Город под куполом. Довольно большой. Честно говоря, в качестве одного купола его представить сложновато. Скорее, один центральный, от него, как бы наплывая, еще и еще. Границы между купольными гранями - это границы между районами города. Под куполом расположен город. Я предлагаю сделать здания с учетом того, что под куполом крыша не нужна. С другой стороны, строить до самого верха неразумно - купол даёт освещение. Центральный купол должен быть административным, он попросторнее, там есть парк и пруд с фонтаном, скамейки, но туду пускают не всех, а только "чистую" публику. Под ним в подземелье лежит фабрика, производящая медикаменты и витамины. Северная грань города - это район богатеньких, там живет элита. Чем дальше на юг, тем беднее.  На западе расположены полиция, суд и тюрьма, на востоке больница, театр и библиотека. Там будут еще и "салоны услуг", т.е. на поверхности парикмахерская или массаж, а в подвале сексуальные услуги - но это тайно от граждан. Вокруг западного, северного и восточного куполов размещены купольные оранжереи и фермы.
   Игру начинаем с утренней ориентировки полиции, где все сидят и слушают шефа, который рассказывает о нападении неких неизвестных на склад медикаментов, украдены антибиотики и витамины. Кто-то ехидно хмыкает "надо же, и с чего бы это". Шеф осаживает его. Он выдает план дня. У тебя тренировка, потом патрулирование. После планерки все идут получать оружие и на короткую тренировку. Тренировка - она и есть тренировка, чтобы научиться двигаться и т.д. После неё мы оказываемся на улице. Вместе с напарником залезаем в канатную дорогу, проезжаем через часть города (ознакомление) и приземляемся в южных кварталах. Не успеваем пройти десятка шагов, как поступает сигнал, что некие личности "бомбят" хлебную лавку. Мы несемся вперед, обнаруживаем драку между несколькими тощими элесентами (гребень, татуировка на шее и белый в полосочку свитерок, но ножики нешуточные) и хозяина лавки с бейсбольной битой. Напарник говорит "оружие на усыпление" и мы начинаем палить по этим несчастным, которые падают парализованные на месте. Потом мы вызываем машину для упаковки типов в тюрьму, но раньше чем эта машина приходит к нам подбегает какой-то малыш и начинает говорить, захлёбываясь, что "те типы схватили старикана, а он хороший. Они его убьют! А он хороший, он нам всегда помогал!"
    Мы бежим за этим малышом куда-то за дом, там он тыкает в дверь подъезда. Мы влетаем туда, бежим, потом крадемся вверх по лестнице. Увы. Не успеваем мы и близко подойти к двери, как раздается взрыв, дверь вышибает и оттуда начинает переть дым. Врубается пожарная сигнализация, из пожарного распылителя начинает литься вода. Мы идем к дверям. Сразу после пересечения двери начинается ролик как ты видишь некоего старика на полу, склоняешься над ним, а тот вдруг с неожиданной силой тыкает тебе в шею некоей штукой и шепчет "Извини" - и теряет сознание. После чело ты хватаешься за шею, встаешь, пошатываясь. Напарник спрашивает, что случилось, но ты врешь, что просто закружилась голова от дыма. Потом начинается шум, приносятся другие полицейские и пожарники и ролик сразу переносит тебя в вечер.
    Вечер, ты дома, в квартире, похожей на пенал, где есть место только для узкой кровати и столика. Вместо кухни ниша с чайником и плиткой, раковина микроскопическая. Ты сидишь на кровати, поглаживая шею. Потом ложишься поверх одеяла и тут тебе чудится нечто. Появляется старик, который просит у тебя прощения и говорит, что он надеется, что у тебя есть такое же чувство справедливости, как у него было в твоем возрасте. Он называет тебя Антуан, это не твоё имя, так что ты понимаешь, что старикан вколол эту штуку не тому человеку. Но ты ничего не можешь теперь поделать с этим. Старик говорит, что он нашел подтверждение тому, что власти, а конкретно, некий тип по имени Стейндер, собрались устроить резню. Он говорит, что эти материалы в его лаборатории, которая лежит там-то и там-то, в здании бывшего театра в южной грани и что в твоей крови лежит чип, который даст тебе доступ.
    Здание бывшего театра должно напоминать старые кинотеатры из американской глубинки времен 60-х, обхеденные временем и выкрашенные в неряшливые серый и розовый цвета. Ты идешь к нему мимо пары переулков, замечаешь типов с гребнями и т.д. Входишь внутрь, там сидит странный тип в гардеробной, он старый и неряшливый, но выглядит опасным. Он тебе кивает и говорит "старик дал тебе пароль". Он открывает тебе дверь в подвал, куда ты спускаешься по довольно-таки длинной лестнице. Там настоящая лаборатория, с компьютером, приборами и т.д. Тип говорит, что чтобы ты смог получить сообщение тебе надо опградировать твой чип, который тебе вкололи. Этот чип, к тому же, позволит тебе проходить через системы охраны, потому, что бОльшую часть этих систем установил старик.
    В принципе, можно отказаться, но тогда игра просто остановится. Можно пойти побродить по гетто, подраться с бандитами в переулках, но ничего больше не произойдет. Если же согласиться, то сначала тебя просят положить руку в специальную стеклянную "коробку", потом ты видишь, как к ней приближается штука, похожая на иголку и делает "пшик" через кожу. Стоит вынуть руку, как раздаётся сигнал. Тип говорит, что это тревога, кто-то вскрывает вход. Он нажимает кнопку и на стенке отходит панель, там оружие. Твоё оружие слабое, тебе надо взять обрез. В подвал врываются пара крутых мужиков в чёрном, получается много стрельбы и т.д. После того, как они мертвы, ты подходишь к компьютеру и получаешь сообщение от старика. Странный тип говорит, что в лаборатории есть и другой выход, но туда сейчас нельзя, потому что он выходит туда, где сейчас ремонт и тебя могут увидеть. Ты уходишь тем же путем, что и пришел. Попутно замечаешь, что все бандюки пропали, видимо, разбежались.
     Мои дальнейшие планы идут в 2х направлениях. 1. Старик сообщает в своем послании, где и когда случится резня и ты идешь, чтобы попвтиаться её предупредить. 2. До резни тебя желательно найти этого Антуана, он должен знать, в чем дело.
Отредактировано Fuskepels (Сегодня 04:57:30)
(С) Fuskepels

Отредактировано Dmitry (13-12-2008 15:33:29)

0

4

Dmitry написал(а):

Мы бежим за этим малышом куда-то за дом, там он тыкает в дверь подъезда. Мы влетаем туда, бежим, потом крадемся вверх по лестнице. Увы. Не успеваем мы и близко подойти к двери, как раздается взрыв, дверь вышибает и оттуда начинает переть дым. Врубается пожарная сигнализация, из пожарного распылителя начинает литься вода. Мы идем к дверям. Сразу после пересечения двери начинается ролик как ты видишь некоего старика на полу, склоняешься над ним, а тот вдруг с неожиданной силой тыкает тебе в шею некоей штукой и шепчет "Извини" - и теряет сознание. После чело ты хватаешься за шею, встаешь, пошатываясь. Напарник спрашивает, что случилось, но ты врешь, что просто закружилась голова от дыма. Потом начинается шум, приносятся другие полицейские и пожарники и ролик сразу переносит тебя в вечер.

Внутри должны быть два трупа людей в черных комбинезонах. Это потом будет перекликаться с другими "людьми в черном" по ходу дела.

Dmitry написал(а):

Мои дальнейшие планы идут в 2х направлениях. 1. Старик сообщает в своем послании, где и когда случится резня и ты идешь, чтобы попвтиаться её предупредить. 2. До резни тебя желательно найти этого Антуана, он должен знать, в чем дело.

Мне кажется, что сразу сообщать о том, где и когда случится резня - мы этого не можем сделать. Потому, что тогда наш герой помчится всех предупреждать и т.д. и просто влипнет. В послании должно будет быть сказано, что открытие люков будет:
1. Обозвано террористической акцией,
2. Произойти после ряда исчезновений граждан или трупов из морга - монстров надо прикармливать,
3. Стартует как "обычная" инфекционная тревога.
4. Ожидать следует в ближайшие дни.

    Нам надо найти этого Антуана, который может что-то знать. Мы не можем искать его среди всех Антуанов/Антонов города, нам надо найти того конкретного, кто связан с тем стариканом. Мы ведь и имени его не спросили.
    Поэтому первое что мы делаем, это пытаемся выяснить в базе данных, что мы привезли вчера. Оказывается - ничего. От старика нет ни следа. Мы идем в морг, но там ремонт. Дорога внутрь перегорожена электриком с его инструментами. Это миниигра. У него несколько кусков провода, а на доске несколько клемм. Задача провести электричество через все клеммы, притом что их количество и длина довольно ограничены.
    Когда попадаем в морг, то говорим с экспертом, но тот не в духе, боится разговаривать и т.д. Мы его убеждаем помочь, но тот бормочет только, что труп увезли ребята мэра, там спецотдел совершенно обнаглел и т.д. Он предлагает тебе сходить в библиотеку. Этот старик был когда-то шишкой, но не из тех, что на балконах народу ручками машут.
    В библиотеку мы пойти не можем, нас посылают на патрулирование, на этот раз в восточной грани. Там должны быть какие-то происшествия, но у меня сейчас идей мало. Пойду, всхрапну. Глядишь, приснится что-то.

0

5

Эй-эй! Ровнее дышим! Спокойнее.  :D  Это же Ваши собственные тексты, Fuskepels, я их просто сюда собрал, чтобы не мешались с другими вещами. Внизу даже ссылка есть на Ваш копирайт.  :blush:  Гарантирую, скопировано правильно  :D Ответить только не успел. :dontknow:

У меня вот задумка более злостная была. :rolleyes: Зачем нам Васю из предыдущей игры гробить  :flirt:  Он у нас будет подлатан, подобучен службами Гадеса, немножко улучшен (биологические импланты повышающие физическую силу, выностивость, устойчивость к кровопотере, ускоряющие реакцию, регенерацию - т.е. параменты лучше, жизнь значительно дольше) и законсервирован/ спрятан на Земле для дальнейшего использования. Поучаствует в игре Орбитальная станция (это мы коротеньким роликом покажем в самом конце игрушки Город под куполом, наткнёмся на машину, помогающую усилить работу мозга, а тут такие давно забытые (спрятанные внешним воздействием?) воспоминания - потом вернём народ на Игра 3: Орбитальная станция - получим крепкий приквел). В силу Пятой Галактической Войны Гадес сильно потрепают, они не могут пока больше летать на всякие забытые планетки типа Земли, а тут генетические эксперименты в ходу, придумали новое эффективное лекарство от массы кишечных заболеваний в виде изменённой бактерии, а она возьми да переродись на 6-м году широкого использования где-то в Азии в смертоносный штамм, передающийся по воздуху, устойчивый (объединились наша кишечная лечилка с модифицированным вирусом гриппа, который интенсивно необратимо поражает и лёгкие и мозг) - вот и причина эпидемии без всякой специальной злонамеренности. Возбудитель поражает только человека любой расы. Человечество в отчаянии начинает строить по гениальному, но разработанному в жуткой спешке (и дорабатываемому прямо в процессе стройки) спецпроекту с удалённых местах несколько городов-убежищ с многослойными куполами фильтрации - мест в обычных убежищах катастрофически не хватает, да и срок их автономной работы невелик - всего около 20-30 лет, а получившийся возбудитель может жить в среде сотнями лет. Кроме основных куполов граждане пытаются строить свои маленькие, но они слишком малы и не могут быть автономными длительный срок, да и само количество спрятанных людей недостаточно для выживания. К концу трагедии мир уже в хаосе, связь отсутствует. На стройку надвигается большой ураган, прошедший через ранее заселённые области (заразный), но строители успевают достроить наш купольный город в низком месте на высокогорной равнине. В течение 2 дней от 3-ёх строек поступают сообщения, что в недостроенную часть произошёл занос инфекции и народ мрёт, ресурсов для автономного выживания в достроенных частях недостаточно. В течение последующих 80 лет снаружи не поступает никаких сигналов, никто не отвечает, работает только малая часть полностью автономных систем в космосе и на планете. Сам город состоит из множества больших автономных куполов, связанных друг с другом короткими переходами с изоляцией (чтобы можно было изолировать отдельный купол в случае заражения). Структура купола пропускает большую часть света, сами несущие конструкции покрыты светящимися мхами, что даёт мягкую подсветку ночью. Вода поступает из нескольких небольших родников.
Идёт изолированная жизнь сообщества, исходное население около 90 тысяч человек, город рассчитан на 150 (часть не успели приехать из карантинной зоны, а часть структур закончили прямо к урагану, внутренняя структура 2 куполов не сделана - они не могут существовать автономно - юг города, городское дно). Вся структура полностью автономна, построена почти исключительно на восстановимых ресурсах. Каждый купол сравнительно автономен (физически может быть полностью изолирован, автономное поддержание состава воздуха, простая еда и вода, на 28-30 тысяч человек, переработка отходов, минимальное энергообеспечение), но есть и вынужденные расширения в части куполов (под землёй; в одном механические и электронные мастерские, в другом выработка медикаментов и более полноценного питания, в третьем расширенные энергостанции (за счёт геотермальных источников), в четвёртом лабораторные комплексы для различных исследований, в пятом и шестом шахты по добыче строительного сырья и некоторых минералов - для создания защитных костюмов, обновления элементов электробатарей).
Население растёт, места и ресурсов начинает не хватать. Город расширять нельзя - снаружи всё до сих пор заражено; понемногу копают вниз, но это малоэффективно. Остро стоит проблема регуляции рождаемости в отсутствие средств химической и физической контрацепции. Режим - полувоенное правление. Строжайший режим дня и работы. Каждый обязан работать в указанном месте. Городской магистрат автономно решает вопросы кто и что будет делать, сколько и чего произвести. Невыполнение распоряжения магистрата=крупный штраф, возможно снижение статуса. Нарушение режима безопасности города=сметрная казнь. Каждый знает, что от целостности купола и работы систем жизнеобеспечения зависит жизнь всех и его в частности. За намерение и тем более попытку их повреждения смертная казнь без различения кто и почему. Каждый добровольно и активно считает своим долгом сообщить в службу охраны о подозрительных действиях в данном направлении, сам активно способствует пресечению данных высказываний/ действий. На человека с "тяжёлым" оружием донесут мгновенно и все будут всячески препятствовать. Разрешено ношение лёгкого оружия (парализаторы, электрошокеры, в чрезвычайных обстоятельствах лёгкие пистолеты, т.е. то, что не может повредить купол и системы жизнеобеспечения) только службе охраны (где работает наш герой) и службе внутренней безопасности. Оружием типа винтовок/ автоматов, взрывчатки пользуются исключительно члены маленьких внешних экспедиций за припасами, ходящих в ближние вымершие города и на внешние раскопки. Оружие выдаётся на выходе с известным числом патронов, сдаётся на входе с пересчётом патронов; за каждый выстрел отчитайся, должны быть свидетели; количество патронов резко ограничено - их не производят. Груз тщательнейшим образом дезинфицируется и проверяется на соответствие списку привезенного. Работа по поддержанию купола, жизнеобеспечения, в экспедициях очень ответственна, почётна, даёт выраженные блага в условиях проживания и питания. Расчёты только местными жетонами или натуральный обмен.
Так что всякие обрезы и взрывчатку долой, количество навороченных технологий резко ограничено. Освещение улиц и жилищ по строгому графику. Никакого централизованного водоснабжения. Помывка и стирка только в общественных помывочных. Питьевая вода и еда раздаются в основном централизованно, по личной карточке (вживлённый мирочип). Дополнительная еда, напитки в небольших частных торговых точках платно. Передвижение по земле по узким улицам с каменным покрытием, пешком или на небольших машинках с движением от мышечной силы водителя/ пассажиров, частично от батарей. Под землёй: узкие тоннели для быстрого передвижения в изолированных капсулах между куполами. В воздухе только укрепляющие купол конструкции, прикрытые зеленью.
Оружие: парализаторы нескольких видов (электро, инфразвуковые, пневматические пистолеты с парализующе-усыпляющими зарядами - главное оружие), усыпляющий и слезоточивый газ (сперподразделения), ножи, удавки, дубинки (бандиты).  машину, помогающую усилить работу мозга, а тут такие давно забытые (спрятанные внешним воздействием?) воспоминания - потом вернём народ на Игра 3: Орбитальная станция - получим крепкий приквел). В силу Пятой Галактической Войны Гадес сильно потрепают, они не могут пока больше летать на всякие забытые планетки типа Земли, а тут генетические эксперименты в ходу, придумали новое эффективное лекарство от массы кишечных заболеваний в виде изменённой бактерии, а она возьми да переродись на 6-м году широкого использования где-то в Азии в смертоносный штамм, передающийся по воздуху, устойчивый (объединились наша кишечная лечилка с модифицированным вирусом гриппа, который интенсивно необратимо поражает и лёгкие и мозг) - вот и причина эпидемии без всякой специальной злонамеренности. Возбудитель поражает только человека любой расы. Человечество в отчаянии начинает строить по гениальному, но разработанному в жуткой спешке (и дорабатываемому прямо в процессе стройки) спецпроекту с удалённых местах несколько городов-убежищ с многослойными куполами фильтрации - мест в обычных убежищах катастрофически не хватает, да и срок их автономной работы невелик - всего около 20-30 лет, а получившийся возбудитель может жить в среде сотнями лет. Кроме основных куполов граждане пытаются строить свои маленькие, но они слишком малы и не могут быть автономными длительный срок, да и само количество спрятанных людей недостаточно для выживания. К концу трагедии мир уже в хаосе, связь отсутствует. На стройку надвигается большой ураган, прошедший через ранее заселённые области (заразный), но строители успевают достроить наш купольный город в низком месте на высокогорной равнине. В течение 2 дней от 3-ёх строек поступают сообщения, что в недостроенную часть произошёл занос инфекции и народ мрёт, ресурсов для автономного выживания в достроенных частях недостаточно. В течение последующих 80 лет снаружи не поступает никаких сигналов, никто не отвечает, работает только малая часть полностью автономных систем в космосе и на планете. Сам город состоит из множества больших автономных куполов, связанных друг с другом короткими переходами с изоляцией (чтобы можно было изолировать отдельный купол в случае заражения). Структура купола пропускает большую часть света, сами несущие конструкции покрыты светящимися мхами, что даёт мягкую подсветку ночью. Вода поступает из нескольких небольших родников.
Идёт изолированная жизнь сообщества, исходное население около 90 тысяч человек, город рассчитан на 150 (часть не успели приехать из карантинной зоны, а часть структур закончили прямо к урагану, внутренняя структура 2 куполов не сделана - они не могут существовать автономно - юг города, городское дно). Вся структура полностью автономна, построена почти исключительно на восстановимых ресурсах. Каждый купол сравнительно автономен (физически может быть полностью изолирован, автономное поддержание состава воздуха, простая еда и вода, на 28-30 тысяч человек, переработка отходов, минимальное энергообеспечение), но есть и вынужденные расширения в части куполов (под землёй; в одном механические и электронные мастерские, в другом выработка медикаментов и более полноценного питания, в третьем расширенные энергостанции (за счёт геотермальных источников), в четвёртом лабораторные комплексы для различных исследований, в пятом и шестом шахты по добыче строительного сырья и некоторых минералов - для создания защитных костюмов, обновления элементов электробатарей).
Население растёт, места и ресурсов начинает не хватать. Город расширять нельзя - снаружи всё до сих пор заражено; понемногу копают вниз, но это малоэффективно. Остро стоит проблема регуляции рождаемости в отсутствие средств химической и физической контрацепции. Режим - полувоенное правление. Строжайший режим дня и работы. Каждый обязан работать в указанном месте. Городской магистрат автономно решает вопросы кто и что будет делать, сколько и чего произвести. Невыполнение распоряжения магистрата=крупный штраф, возможно снижение статуса. Нарушение режима безопасности города=сметрная казнь. Каждый знает, что от целостности купола и работы систем жизнеобеспечения зависит жизнь всех и его в частности. За намерение и тем более попытку их повреждения смертная казнь без различения кто и почему. Каждый добровольно и активно считает своим долгом сообщить в службу охраны о подозрительных действиях в данном направлении, сам активно способствует пресечению данных высказываний/ действий. На человека с "тяжёлым" оружием донесут мгновенно и все будут всячески препятствовать. Разрешено ношение лёгкого оружия (парализаторы, электрошокеры, в чрезвычайных обстоятельствах лёгкие пистолеты, т.е. то, что не может повредить купол и системы жизнеобеспечения) только службе охраны (где работает наш герой) и службе внутренней безопасности. Оружием типа винтовок/ автоматов, взрывчатки пользуются исключительно члены маленьких внешних экспедиций за припасами, ходящих в ближние вымершие города и на внешние раскопки. Оружие выдаётся на выходе с известным числом патронов, сдаётся на входе с пересчётом патронов; за каждый выстрел отчитайся, должны быть свидетели; количество патронов резко ограничено - их не производят. Груз тщательнейшим образом дезинфицируется и проверяется на соответствие списку привезенного. Работа по поддержанию купола, жизнеобеспечения, в экспедициях очень ответственна, почётна, даёт выраженные блага в условиях проживания и питания. Расчёты только местными жетонами или натуральный обмен.
Так что всякие обрезы и взрывчатку долой, количество навороченных технологий резко ограничено. Освещение улиц и жилищ по строгому графику. Никакого централизованного водоснабжения. Помывка и стирка только в общественных помывочных. Питьевая вода и еда раздаются в основном централизованно, по личной карточке (вживлённый мирочип). Дополнительная еда, напитки в небольших частных торговых точках платно. Передвижение по земле по узким улицам с каменным покрытием, пешком или на небольших машинках с движением от мышечной силы водителя/ пассажиров, частично от батарей. Под землёй: узкие тоннели для быстрого передвижения в изолированных капсулах между куполами. В воздухе только укрепляющие купол конструкции, прикрытые зеленью.
Оружие: парализаторы нескольких видов (электро, инфразвуковые, пневматические пистолеты с парализующе-усыпляющими зарядами - главное оружие), усыпляющий и слезоточивый газ (сперподразделения), ножи, удавки, дубинки (бандиты).

Отредактировано Dmitry (13-12-2008 19:07:56)

0

6

Dmitry написал(а):

Эй-эй! Ровнее дышим! Спокойнее.    Это же Ваши собственные тексты, Fuskepels, я их просто сюда собрал, чтобы не мешались с другими вещами. Внизу даже ссылка есть на Ваш копирайт.    Гарантирую, скопировано правильно   Ответить только не успел.

Я знаю, что это мои тексты.  :flag: Это было не нападение на точку зрения противника.  :rofl:  Я просто кое-что вспомнила, надо было добавить, потому что нужное. Вот и применила тот метод, что был удобнее. Мне не хотелось переписывать весь текст ради таких мелочей.

Dmitry написал(а):

У меня вот задумка более злостная была.  Зачем нам Васю из предыдущей игры гробить

Нет, нет, протестую!  :tomato:  Тут нам нужен человек обученный драке, честный и неглупый, но довольно зеленый и наивный, типа стажера в полиции. Вася наш мужик взрослый, он лишний раз в ловушку не попадет. Кроме того, нам понадобится строить связку, находить логическую причину почему именно Вася туда попадет. Мы лучше что-то покруче придумаем, с посещением Гадеса и тайными лунными базами.
    Кроме того, появление "естественной" мутировавшей эпидемии разрушит нам всю интригу. Предполагалось, что вина за эпидемию лежит на то же типе, который построил купол. Я пока назвала типа мр.Стейнар. Мультимиллиардер, занимавшийся всем, от нефти до контрабанды оружия. Собственная строительная корпорация, собственные биологические лаборатории - у него было всё, но всё казалось мало.  :confused: Рехнулся на почве жажды власти и дерег, а также расизме. Проект его был таков, что он строит пару куполов под предлогом улучшения жизни астматиков и тяжелых аллергиков, создаёт собственный вирус-убийцу, делает от него вакцину. Выпускает вирус в Азии и Африке, когда вирус добирается до США, то прячется со "своими" в куполах. Потом, когда от ненавистного "черномазого" населения останется меньше половины, делает вид, что нашел вакцину. Фишка в том, что создаётся две вакцины. Одна предназначена для белых и богатеньких, другая - для прочих - содержит в себе компоненты, которые сделают людей бесплодными с почти 100% гарантией. Операцию назвали "Белый свет", имея ввиду белый мир.
  Реализация упёрлась в реальность жизни. Дело в том, что биологическое оружие неэффективно. Агрессивные болезни образуют очаги. Да, они убивают, но у них есть инкубационный период, что приводит к тому, что их всегда можно изолировать, создав карантинную зону на время до смерти или выздоровления последнего пациента плюс инкубационного периода. Причем чем опаснее болезнь, чем больше процент смертности, тем больше вероятность, что её остановят на ранней стадии распространения, даже если ради этого придётся скинуть бомбу. Менее агрессивные болезни не убивают, или убивают медленно. Их никто не локализует, хотя они приводят к большим потерям в национальном доходе (как необходимость спонсирования медицины, так и разработки лекарств, потери по причине того, что масса населения не способна работать и требует помощи и опёки, отвлекая здоровых от работы). Но они не эффективны с военной точки зрения.
    Чтобы заставить вирус распространиться максимально широко и убить как можно больше людей за кратчайшее время мр. Стейнар придумал использовать технологию, которая применяется для лечения рака - заключение молекулы в карбоновую сферу. Сфера распадалась под действием катализатора, которым был токсин, выделяемый другим вирусом - некоей почти безобидной мутацией простуды. То есть, мр. Стейнар высылал массу "благотворительных" продуктов, лекарств и т.д. в Африку и Азию, зараженных спящим вирусом-убийцей в капсулах. Отличить капсулы от простого наполнителя в продуктах было невозможно. В принципе, никто и не проверял, кого надо подмазали. В один прекрасный день к продуктам и медицине примешали микроскопическое количество живого вируса новой простуды. Некоторые продукты были проданы в аэропортах и на вокзалах. Попадая в организм уже зараженного капсулами человека, вирус вызывал открывание капсул и массивное заражение убийцей.
    Получается совмещение двух типов. Капсулы позволяют распространить заразу, так что следов происхождения не найти, причем заражена будет такая чёртова масса народа что это уже не остановить. Простудка открывает капсулы, но сама по себе, без капсул, она едва способна вызвать приличный чих. Никто за ней и гоняиться не станет. Вирус, проснувшись из капсулы, заражает сразу массу людей, так что "пациента нуль" найти невозможно,их будет миллион штук. Причем инкубационный период, в течении которого человек заразен, но ещё не болен, приведет к тому что те, кто не заразились капсулами, заразятся самим вирусом.
     План провалился с треском. Оказавшись под влиянием токсина другого вируса, убийца мутировал. Обе вакцины оказались бесполезны. Капсулы оказались везде, единственным способом выжить стало исключить контакт с той простудкой, чтобы эти капсулы не раскрылись. Мр.Стейнар спрятался в одном из своих куполов, население которого пыталось сопротивляться и его убили. Спустя короткое время из второго города пришел сигнал о том, что произошло заражение.

     С остальным согласна почти со всем. Идея дополнительных куполов с переходами особенно хороша.  :cool: Общая паранойя нам только добавит краски, причём в качестве причины, почему того старика-ученого пытались убить, окажется, что за 80 лет капсулы из организмов людей давным-давно вывелись. В одной из тайных лабораторий под землёй давно вывели настоящую вакцину, которую привили всем и никому ничего давно не грозит. Но единовластное правление - вещь сладкая. И мистер Стейнар-младший готов идти по трупам, чтобы не позволить народу узнать, что они давно вне опасности внутри куполов. Снаружи же население почти вымерло, появились странные твари и чудовища, никто не знает, возможно ли там жить. Скорее всего, можно, но это означало бы потерю власти, поэтому ничего не делается.
     Однако, возможность взрыва я оставляю. Взрывы бывают разной силы и направленности. И горсть азотного удобрения, и капля нитроглицерина на медицинской фабрике, и немного метана из клоаки - всё это потенциально опасно. Крупнокалиберное оружие требуется на случай прорыва крупных тварей. Оно может быть в нескольких местах в городе (полиция, пожарка, мэрия и т.д.), но заперто в специальные шкафы.

     Кроме того, наличие только подземного транспорта в городе с тоталитарным режимом не удобно. Вышестоящие господа хотят видеть сверху и контролировать. Поэтому нам нужна система надземных вагонов, которые идут по рельсам под крышей, но используются почти как личные авто. Простолюдины внизу, власти вверху. Это даст нам дополнительные возможности, поскольку к некоторым местам купола можно будет добраться только по надземке.

    А пока можно продолжить сюжет.

Отредактировано Fuskepels (14-12-2008 07:19:31)

0

7

Полагаю, для более качественного понимания нами темы биологической войны с нарушением рождаемости надо нам обоим почитать Захар Охоцкий "Последняя башня Трои". По крайней мере первую четверть, там очень популярно про эту самую войну и её этапы. Было на lib.rus.ec
Вася умный и осторожный  %-)  Чтож, это не столь принципиально. Обзовём типичным американским именем работяги, например, Браун Воркер, родился и вырос в куполе, отец заслуженный коп, мать недавно умерла от какой-то болезни печени, братьев и сестёр нет, пара товарищей с претензией на дружбу, но ни одного близкого.  ^^ Куполов я бы сделал не меньше 3: один наш, второй будет повреждён и заражён (расположен сравнительно недалеко от нас), а третий будет где-то спрятан (далеко, надо плыть или лететь на специальном транспорте - кстати, повод включить в игру выжившую спрятанную и законсервированную атомную подлодку; узнаем о нём только когда раскроем тайну гибели второго купола и изучим компьютер местного магистрата). Оружие помощнее и так есть у спецохраны, которая лазит наружу, а купол вокруг обнесён полосой препятствий чтобы никто не шастал, так что никаких прорывов не ожидается (разве что периодически тучи саранчи, мышей и птичек всяких налетают, но через пару дней уходят - слишком слабы для повреждения купола). Взрывы же могут быть только со стороны властьпредержащих - на крайняк, чтобы шантажировать слишком шустрых бунтовщиков, несчастный случай какой организовать. Купола в принципе невелики, делать сквозную воздушную дорогу нет надобности, а вот вынести часть элитных построек и наблюдательные пункты полиции (пожарные по совместительству) повыше и сделать к ним лифт - это да, будет логично. Ещё надо кроме обычных граждан, нищих, бандитов, полиции, спецслужб сделать какую подпольную организацию, в которую и входил наш безвременно почивший старикан. Она хорошо спрятана, придётся побегать, чтобы сконтактировать и получить доверие (надо будет добывать закрытую информацию из кабинета шефа полицейского участка, на местной станции связи, выкрасть некоторые компоненты в какой-нибудь лаборатории - например детали для подземной копательной машины в механической мастерской). Наше подполье имеет урывочную информацию, что всё уже ОК, но хочет убедиться - вырыть тоннель, переходную комнату для карантина, выйти группой погулять снаружи, разведать, посидеть в карантине, чтобы убедиться в отсутствии заразы, а потом уже поднимать народ на "Грабь награбленное!". А нам будут периодически сниться странные сны про зелёную травку снаружи на солнышке, а заодно про некоторые события прошлого и будущего, которые будут потом встречаться в найденных документах-рассказах и происходить с нами или на наших глазах.
Тэкс, пора баюшки - потенциально завтра отчитываться перед начальством, так что буду маскироваться  :shine:

0

8

Взрывы я имела ввиду такие слабые, вроде того, что произошел, когда спецслужба попыталась схватить старика. Бабахнуло, вынесло дверь, пара трупов - но не больше.
   Воздушные линии я настаиваю оставить, хотя бы пару штук. Очень уж интересна идея гонок по воздуху в тележках.
   Я думаю, что оба родителя у парня доожны быт мертвы. Отец погиб в перестрелке (убит своим продажным напарником), но у отца есть друг, который живёт на пенсии в полу-трущёбе. Он знает много, но очень не хочет высовываться. Он был раньше начальником охраны на пищевой фабрике, на которой выращивают водоросли и перерабатывают их в некое подобие мяса. Такой милый, немного философского склада старикан, у которого хроническая бессонница. Как он сам говорит, это потому, что он знает, из какого дерьма делается колбаса и политика.

   Насчет биологической войны я не уверена. У нас речь идет не о войне, а о террористической акции. Тут логика немного другая, в ней главное - не быть пойманным. Я не помню, как эта книга называлась, но в ней говорилось о группе эпидемиологов, работавших на Международную Организацию Здравоохранения. Плюс еще была пара романов о...? Дерьмо, я не в состоянии вспомнить ни названия, ни имени автора, ни даже имени главного героя. Там об эпидемии эбола, спровоцированной террористами в США. Там масса всего рассказывается, как военной, политической, так и с медицинской точки зрения.

   Наш почивший в бозе старикан действительно состоял членом подпольной организации, потому у него и лаборатория была не где-то, а в подвале кинотеатра в трущобах. Из его лаборатории существовал тайный проход в несколько городских систем. Но мы этого пока что не знаем.
   Парень сначала идет патрулировать со своим напарником в восточный сектор (это где всякие парикмахерские и т.д.) По дороге говорите о том, как это может быть, что бандиты так обнаглели и что невозможно отличить бандюка от простого подростка. Потом вы идете по самому району, там случается перестрелка. Штук пять бандитов появляются между домами в переулке и начинают палить. У вас есть только парализаторы. Когда перестрелка заканчивается, то вы обнаруживаете, что у этих типов настоящие пистолеты. Это значит, что бандиты более не заботятся о сохранности купола. Встаёт вопрос - почему?
    Вечером наш герой роется в библиотеке. Ничего не получается, он же не знает, что искать. Заговаривает с библиотекарем, спрашивает его о возможном скандале в связи с каким-то исследователем. Тот находит какие-то газеты, но там рассказывается только о том, что один из исследователей в городских лабораториях сошел с ума на почве избыточной работы и пытался повредить стену купола. Опять то же, но почему?
    Он понимает, что слишком рано сбежал из кинотеатра в тот день. Он должен был остаться и расспросить того странного деда-охранника. Он идёт туда, но обнаруживает, что проход заблокирован и пройти в этот район невозможно. Ему требуется электронная карта, которая есть только у начальства. Нам предстоит проникнуть в кабинет начальника полиции, чтобы сделать дубликат карты-пропуска.

Отредактировано Fuskepels (15-12-2008 06:11:57)

0

9

Опять же - общество у нас параноидального типа, во всём видят потенциальную угрозу куполу, поэтому применение взрывчатки допускаю, но не абы кем, а со стороны официальных служб. Воздушные линии мы оставим не в нашем купольном городе, а соседнем, в который попала инфекция. Вот там и покатаемся на тележке с механическим приводом над пустыми постройками в процессе убегания от какой дикой прыгающей твари, которая будет понизу за нами бегать в попытке достать вкусненькое. Надо будет её обезвредить, например, скинуть в нужный момент сверху с одного из верхних жилищ тяжёлый ящик, иначе не даст спуститься. Заодно причиной заноса инфекции сделаем аварию на воздушной дороге, у которой с креплений сорвалась лихачащая вагонетка и врезалась в купол с пробиванием дыры, через которую заражение и произошло  :hobo: По этой причине в Городе-1 подвесную дорогу и сняли. Игрока заинтересуем в езде поверху разными интересно-вкусными бонусами из верхних жилищ, чтобы не просто собрать сверху, но и открывать сейфы/ кладовки нужно будет ездить между разными пунктами. И дорогу надо будет запоминать, в конце нашего расследования во втором городе нас настигнет группа спецслужбы из города-1, надо будет обогнать по кратчайшему пути и заблокировать купол, чтобы мы успели включить от запасного источника городской компьютер, скачать себе интересное и слинять пока они двери пробивают (задание на определённое время; получится, что они заперты в куполе, нижние секции пробить их оружием нельзя, приходится ломать дверь, пара человек осталась снаружи, но они не знают из какого выхода мы будем выбираться, поэтому будут далеко от нас, только постреляют вдогонку).
Основой была не книга, а фильмы "Патриот" (их два вышло в разное время, в одном, вроде бы с Николасом Кейджем,  занос вариант заноса мутантной лихорадки Эбола, там ещё все на приплывшем корабле умерли и обезьянка заражённая сбежала в город их карантина, в конце вертолёт мешал самолёту сбросить вакуумный заряд на заражённый город, т.к. уже нашли вакцину, а приказ уничтожить отменять не хотели - скрывали следы; второй вариант со Стивеном Сигалом ака учёным-бактериологом, там боевики всех заразили военным вирусом, но тот мутировал и стали болеть и они сами, а наш герой с дочкой пили травяные чаи, которые содержали природное лекарство  ^^ , в общем хэппи энд с посыпанием заражённого городка цветочками. Сорванными  :mad: )
Идентификация в основном идёт по личному микрочипу. Только для спецпомещений нужна будет карточка-пропуск. В плане дубликата-пропуска наш герой не должен быть слишком большим знатоком. Сам он этого сделать не должен уметь. Ему будет помогать головастый друг-товарищ из отдела экспертизы (впоследствии или сделаем внедрённым агентом по поиску подполья или напакостит нам на почве ревности, а лучше и то, и другое). Мы должны будем посотрудничать в южном секторе с бандитами - купим или украдём у них чистую карточку идентификации, которую и передадим другу в лабораторию вместе с пропуском начальника для изготовления дубликата (пропуск свиснем пока шеф будет вышедши в соведний коридор, его не будет минут 6, а мы найдём на столе нужный пропуск, видели раньше, что шеф его не прячет (нужен для получения спецпочты) и с собой не несит (чтобы не потерять)). Сами займёмся отвлечением начальника на определённое время разными разговорами про полученную информацию о подозрительных личностях, которые собираются шантажировать одного из торговцев (для получения этой информации нужно несколько раз прогуляться по тёмным переулкам, побеседовать с местными, пособирать истории, информацию нам даст очередной пьянчуга за выпивку, чем больше дадим выпивки, тем больше расскажет, т.е. дольше сможем отвлекать начальника разговором). Ещё один вариант отвлечения, на крайняк, догнать ушедшего от нас к себе начальника с сообщением, что на складе в полиции какой-то гад (конечно же мы ^^ ) свалил в проход временно складируемые бочки с пищевым концентратом и часть рассыпалась, нам нужна помощь в уборке. Рядом никого не окажется, начальнику придётся пройти с нами до склада, собирая по дороге людей, и сам он тоже поучаствует (демократ, понимаешь). За это время пропуск скопирован, нам сунут в коридоре исходный образец, который мы должны будем сразу же вернуть начальнику, типа мы зашли с докладом о какой-то мелочи, уроним его в бумаги на столе, как шеф отвернётся к окошку. Помимо дубликата (все карточки имеют сверху только номера, а так выглядят одинаково, друг не знал, что скопировал карточку шефа, мы ему соврём, что у бандюги спёрли, но надо срочно вернуть на место, а шефу не говорим, чтобы самому всё расследовать и получить повышение) прихватим с собой со склада мелких размеров сканер, который позволяет карточки искать (типа миноискателя), он нам вдальнейшем сильно облегчит жизнь (карточки можно будет находить в тайниках, снимать с тел, вместо того, чтобы перекупать по немерянным расценкам у бандюков).

0

10

Насчёт биологической войны я имела ввиду книжки. Главного героя, кажется, звали Райан или Раймонд, что-то типа этого (но не Рейган!  :rofl: ). Там была целая серия книг о нем, как он сначала типа спецназовца, потом в разведке, потом даже и не помню, что-то насчёт борьбы с наркотиками. А последняя книга была о нём, когда он уже за 40 и работает начальником какой-то комиссии при президенте, но тут премьер-министра или кого-то вроде него ловят на каких-то махинациях и ему предлагают временно, несколько месяцев позамещать этого мужика, чтобы работа не встала. И тут террорист-японец на пассажирском самолёте врезается в Конгресс во время большой встречи и этот Райан оказывается вдруг высшим лицом в государстве и вынужден формировать новое правительство и работать за президента, когда он вообще не политик. Арабские террористы решают, что если устроить хороший терракт, то США больше вообще не поднимется. Отсюда возникает план с эбола. А жена Райана врач-хирург и там очень много разговоров об этой эпидемии из-за того, что Сикрет Сервис впадает в панику от страха, что её заразят и т.д. и т.п. Как во многих таких книжках, они дают больше полезной информации, чем это разумно.

   Ок, я согласна с перенесением воздушной дороги во второй купол как компромисс. Со взрывчаткой ладно, но я хочу оставить тот взрыв со стариком как есть, иначе нам придётся устраивать перестрелку с черными плащами, а это чревато сложностями. Это же люди мэра, что-то вроде службы безопасности, а мы с ними ещё не в драке (пока что  :playful: ). Устраивать же перестрелку полиции с этой службой будет настолько же разумно, как устраивать беспричинную пальбу между ментами и КГБ. Такие вещи улаживаются по 1-2-3 между начальством. :insane:  В таком случае мы никогда бы не встретили старикана с которого всё началось. Сделаем это одной из загадок, разгадку которой найдём по ходу дела. Пускай старик носил с собой что-то вроду гранаты на случай ареста, чтобы если что, его не осмелились взять.  :idea: Там, в куполе, народ настолько был параноиком в отношении безопасности, что никому и в голову бы не пришло сделать что-то, что разрушило бы купол... пока старик не обнаружил, что эпидемия давно прошла. Именно поэтому старик носил гранату, именно поэтому бандиты обзавелись домодельным огнестрельным оружием. Теперь больше не играло роли, будет купол совершенно цел или получит пару дырок. Более того, те, кто знали о том, что эпидемия закончилась давным-давно, если они пробовали говорить, то очень быстро пропадали. Попадали в псих-больницу с различными неприятными диагнозами, погибали при непонятных обстоятельствах или просто исчезали. Старик решил, что ему будет достаточно только показать гранату, но дело пошло неперекосяк - агенты ему не поверили. Получилась драка, в которой это дерьмо детонировало в углу. :hobo:
    Но вот с копированием карты у меня большие сомнения. Чтобы друг помог нам скопировать нечто такое, как карта допуска, нам надо или купить его, или же это должен быть оч-чень хороший друг.  :smoke: А у нас парниша, в общем-то, одинок.  :confused:  Кроме того, чтобы купить у бандитов что-то, нам надо сначала установить с ними хороший контакт. Пока что, мы с ними даже заговорить не можем, по нам сразу начнут стрелять. :dontknow: Чтобы завязать контакт, нам надо вернуться в гетто, а оно заперто после последних перестрелок. Когда попадём в гетто, тогда мы поговорим плотно с тем странным охранником в том раздолбанном кинотеатре, а тот уже нам объяснит насчёт старика, может быть (пока неизвестно) расскажет о том, кто такой Антуан, заодно свяжет с бандитами и, если мы сделаем ему некую услугу, то познакомит с типом из подполья, который работает в полиции. Это и будет наш специалист по копированию карт и т.д.
    В связи с чем я предлагаю перенести слегка эпизод с отвлечением и задержанием начальства в заначку. Есть вариант попроще. Мы просто заходим к начальнику в комнату и подсыпаем ему в кофе снотворного. Как известно, большинство полицейских всегда держит где-то на столе или поблизости личную чашку с чем-то жидким. Секретарши в полиции не водится,( начальник полиции - это ещё не шеф всей системы безопасности), следовательно, чашка стоит в кабинете начальства. Сначала нам надо раздобыть снотворного, для этого есть медпункт. Мы идём туда и смотрим ролик как мы жалуемся на кошмары и больные ноги (обычная вещь у патрульных - ранний варикоз и язва - так что никого этими жалобами не удивишь), получаем пару таблеток, которые раздавливаем ножом в раздевалке на подоконнике. Идём к начальнику поговорить, например, о том, чтобы тебе выдали ещё одну пару обуви, а то старой от постоянного патрулирования скоро каюк придёт, заодно подсыпаем медицину в кофе когда тот отворачивается к сейфу, чтобы достать реквизиционную бумагу.
    Потом смотрим ролик как начальник засыпает, а наш герой аккуратно достаёт у него ключ, отпирает самый обычный стол, где хранятся карточки, открывающие служебные двери для ремонтников, и ворует одну (их там штук 10). Аккуратно закрывает дверку, ключи кладёт на место, остатки кофе выливает в раковину и наливает из термоса столько же (чтобы не поймали). Карточки открывают двери, но это не прямые двери между секторами-гранями, а двери в подвалы и всякие подземные и междустенные служебные переходы. Там сильно не охраняют, потому как там воровать нечего, а все распределительные щиты и т.д. имеют дополнительные замки. Но наш парень может использовать эти переходы, чтобы пробраться в гетто. Тем самым мы добавим карабкания и ползания.
    Мы идём к ближайшей из служебных дверей. Это типичная металлическая дверь в обычной бетонной стене. Справа помойные баки, слева распределительный щиток, сверху нависает какая-то плакучая зелень, которая покрывает половину стены. Рядом с дверью никого нет, но есть видеокамера, так что придётся подкрадываться вдоль стены и проходить когда она повернётся. Мы не можем портить камеры, потому что это вызовет сигнал на пульте и появление ремонтников. Мы открываем дверь и входим внутрь. Там коридор с несколькими поворотами, где вдоль стен, а часто и просто группами стоят металлические шкафы и есть пара-тройка дверей в другие помещения, где есть ремонтники и пара туалетов с гардеробом. В нескольких местах коридор расширяется и посередине стоят колонны. В коридоре мало людей, они ходят вдоль стен, контролируя и ремонтируя что-то. Можно прятаться от них за шкафами, колоннами и т.д.
    Нам нельзя светиться в гетто в полицейской форме, поэтому наша задача - найти какую-то униформу и переодеться. Это мы можем сделать в одной из той комнат, двери каторых открыты. Смотрим 2 секундную анимацию, где показывается как наш парень натягивает серый комбез поверх униформы. Потом мы прокрадываемся наружу и попадаем в гетто.  :glasses:
    Жизнь в качестве человека из гетто нелегка. Почти первое, что мы видим - это парень в похожей на нашу униформе, который стоит и лопает какой-то бутерброд у стены. Вдруг налетает некий тип в такой же униформе, только покруче, начинает орать и угрожать дубинкой.  :mad: Тот подхватывается и бежит работать (таскать какие-то баки или ящики). То есть, если мы не хотим попасться надсмотрщикам, то нам придётся лазать вокруг и быть предельно внимательными, чтобы не попасться на глаза, иначе вопли и принуждение к работе гарантированы. Мы ничем не пострадаем, но освободиться от работы займёт время, а сама работа может быть довольно скучной, типа загрузки 10 ящиков. Потом надсмотрщик отворачивается и мы можем улизнуть.
    Потом мы попадаем в кинотеатр. Дверь заперта, изнутри доносятся звуки. Нам придётся искать дорогу вокруг. Мы находим дверь, это такая же ремонтная дверь, черех которую мы попали сюда, только сейчас она ведёт просто на задний двор. Мы попадаем туда и получаем массу проблем, потому как на парня нападают трое типов - не бандитов а просто мастеровых. Они вооружены только ножами и одним или парой шокеров, а у нас есть парализующий пистолет, но пространство довольно ограниченное. Когда типы оказываются без сознания, открывается задняя дверь, туда высовывается разозлённый охранник и начинает грозить парализатором, но видит нас и останавливается. Потом следует приглашение внутрь.  :flag:
    Оказывается, эти типы хотели выдать его властям, потому что они видели как он выкинул останки спец-агентов в контейнер на другой стороне района. Именно это, по их мнению, а не перестрелки, привели к тому, что власти заперли гетто, разрешив выход только небольших охраняемых групп. Власти прочёсывают гетто в поисках места, где черные плащи были убиты. Но наш герой должен знать, что его подозревают, иначе как те типы в чёрном вообще попали в кинотеатр. Кто-то навёл их на след. Они знали, за кем идти. К счастью, эти типы явно шли за "неким подозрительным полицейским", не зная конкретного имени. На его счастье, в этом районе гетто очень плохая связь, поэтому типы не смогли отрапортовать о месте нахождения, иначе здесь давно сидела бы засада.
     Мужика-охранника зовут, ну, скажем, САмар. Единственное, что он говорит о себе, это то, что старик когда-то спас его, но он даже не уточняет, от чего спас.
     Насчет старика он говорит, что деда звали Маркус Вейле (например) и он был биологом. Его отец, Алекс Вейле в своё время разработал те процессы, которые сделали возможным производить пищу на фабрике продуктов, превращая питающиюся дерьмом водоросли в хлеб и мясо.  :x  Сын пошел по стопам отца, он нашел способы разнообразить и улучшить качество пищи, используя, например, землю, доставаемую при копании туннелей, но власти не захотели запустить новую технологию в производство.  :dontknow: Им выгоднее было сохранять дефицит и карточную систему, чем дать народу в гетто достаточно витаминов. Тогда он и задумался, что власти что-то скрывают. Однако, найти подтверждение он смог только спустя несколько лет, когда власти послали экспедицию во второй город.  :rolleyes: Народ вернулся оттуда с какими-то материалами. Старик смог получить доступ к небольшой части, остальное пропало и члены экспедиции тоже исчезли. Попавшие в его руки материалы говорили о том, что в гибели второго города повинна подвесная дорога ( :playful:  :glasses: ), но также и о том, что в городе остались выжившие в других, меньших куполах. В произошедшем во втором городе чувствовался какой-то подвох, иначе зачем "пропадать" всю экспедицию.
    Антуан был племянником старика, сыном его брата, который был одним из пропавших участников той самой экспедиции. Старик никогда не встречал его ранее. Они должны были встретиться в тот день, когда тот погиб. Никто не знает, была ли встреча ловушкой, или старика поймали просто потому, что боялись, что он что-то затеял.
    Самар сообщает, что в городе есть подпольщики. Он говорит, что если наш герой найдёт информацию о том, где и когда правители города намерены провести зачистку от нежелательного населения, то они могли бы предотвратить катастрофу. Информацию можно найти в городском компьютерном центре, или хотя бы если попасть в ту его часть, которая лежит под библиотекой. Там можно скачать последние протоколы заседаний в мэрии. В них не обязательно будут стоять все детали плана, но, во-всяком случае, достаточно, чтобы понять, когда точно они собираются проводить акцию геноцида. К сожалению, наш парниша не настолько крут, чтобы взломать такой терминал. Ему требуется компьютер-взломщик. Увы, старикан никогда не держал ничего подобного дома, у него был друг-подпольщик, который выполнял такие вещи для него. Самар сообщает, что он мог бы соединить вас двоих, но он не может этого сделать без согласия того мужика (имеем ввиду тип, который работает в полиции). Ты можешь купить машинку у бандитов, но тебе нужно что-то, что требуется им. Ты можешь предложить карточку для прохода по системам коммуникаций. Но её недостаточно. Машинка стоит много дороже. Недавно власти арестовали несколько человек, в том числе сына-подростка одного из криминальных авторитетов. На удивление, папашка не смог вызволить сынулю даже за крупные взятки. Объявлена крупная премия за информацию. Её наверняка хватит на покупку этой машинки.
    Сцена заканчивается тем, что ты спускаешься в лабораторию, где этот тип, Самар, даёт тебе пару аптечек. Это штуки не больше таблетки по размеру. Если их прижать к телу, то в тело впрыскивается мощный стимулятор, который вызывает почти мгновенное заращение ран. (До этого мы ходили в медицинский отсек, впервые такая аптечка могла быть применена только после того, когда мы дрались с чёрными плащами в подвале).
    Сразу после этого звучит сигнал, потом довольнотгнусавый голос объявляет, что блокада окончена. Мы можем идти назад в собственной униформе. Снимаем комбинезон и чопаем к воротам. на пути могут попасться пара подозрительных типов, но посреди бела дня и при массе народа на улицах они ничего не сделают.

Отредактировано Fuskepels (17-12-2008 05:21:04)

0

11

Ок. Я опять в гордом одиночестве.  :dontknow:  :playful:

   Слудующий эпизод - как узнать судьбу парнишки-сына бандита. Мы можем содрать идею с "Бесконечного путешествия", где вся подобного рода иныормация хранилась в специальной базе данных. Вопрос только в том, что наш персонаж сам - полицейский, но он не может подставлять себя под удар, используя личный код для таких целей. Так что база данных исключается. У нас есть доступ только к тем вещам, которые может посмотреть рядовой полицейский. Например, журнал арестов, тюремная книга регистрации, журнал регистрации малолетних, передаваемых в органы опёки. Мы находим имя мальчишки в журнале арестов, она находится в приёмной полиции.
    Первым делом мы проверяем книгу арестов. Там есть имя мальчика, мы узнаём его по тому, что это единственный арестованный за последние трое суток, кому меньше 18 лет. Теперь у нас есть точное имя. Чтобы проверить тюремную книгу, т.е. книгу, где регистрируются все, кто сел на 15 суток или отправлен в тюрягу на фабрике,нам надо сходить в подвал. Мы идём туда, но по пути попадаемся одному типу, который говорит, что нас ищет шеф.
    Шеф недоволен. Он так и понял, что уснул из-за снотворного, но посчитал это происком карьеристов, пытающихся отобрать у него тёплое место. Он спрашивает нашего героя, не видел ли он, кто подсыпал ему снотворного в кофе и заявляет о своих подозрениях в том, что в полиции есть "крот". После чего наш герой вынужден дать слово донести шефу, если он узнает, кто пытается его подставить. После этого ты должен бы идти в подвал, но тот тип, который затащил тебя к шефу и стоял-поддакивал ему, он как раз на вахте в тюрьме. Он идёт впереди тебя и садится на стул там. Тем не менее, этот этап несложный. Мы должны дождаться, пока этот тип уберётся на обход (меньше минуты, фактически, потому что он постоянно смотрит на часы, причём мы можем вывесить прямо в коридоре расписание обходов и сделать здоровенные часы в конце коридора, чтобы было видно, что скоро обход), подойти к журналу и проверить его последнюю страницу, где регистрация за последние три дня. Потом смотрим ролик, в котором наш герой сокрушается, что в тюрьме ничего нет. Но, в принципе, нам особенно и нечего было ждать, он же ещё несовершеннолетний, то есть нам надо проверить журнал передачи, но его просто так не посмотреть. Он хранится у шефа.
    Значит, нам придётся дожидаться, когда шеф пойдёт на обед. Вромежутке, получаем мини-игру в тире, где нам надо набить некое количество очков. Это нам потребуется скоро, потому что мы же собираемся отправить нашего героя в настоящий ад, а там чем лучше стреляешь, тем дольше живёшь. Мы стреляем в тире, заодно слушаем сплетню от двух полицейских, что те пистолеты, которые конфисковали на днях у бандитов, изобрёл некий 14-летний гений. Один полицейский беспокоится, что теперь купол утонет в оружии, но другой успокаивает, что мальчишку уже нашли. У тебя появляется подозрение, что это и есть наш подросток.
   Кстати, фрагмент со стрельбой в тире нам необходим ещё и для того, чтобы разметить время игры. Мы же не можем шляться вокруг кабинета шефа и ждать, когда тот слиняет на обед. Так что мы просто выходим из тира и идём наверх, к кабинету шефа. Смотрим крохотный ролик, где тот выходит из кабинета "помыть руки" перед обедом и ныряем внутрь. Журнал перевода узников лежит прямо на тумбочке возле стола. Мы просматриваем его посмледнюю страницу - но ничего не находим. Мальчишка как сквозь землю провалился. Но тут появляется осложнение. Мы слышим, как шеф идёт по коридору и прячемся, скажем, за кожаный диван в кабинете, молясь, чтобы он нас не заметил. Становимся свидетелями разговора, где шеф обещает подписать свидетельство о смерти и выслать его родителям мальчишки прямо сегодня. В разговоре произносится слово "кремация". Переговорив, шеф уходит, запирает кабинет за собой. Мы вылезаем наружу, открываем замок и тихонечко выскальзываем из двери, потом несёмся прямым ходом в морг. На ходу слушаем что-то вроде разговора с самим собой, в котором герой удивляется тому, почему, если произошёл такой инцидент, что кто-то умер ( или какая-то сволочь убила арестованного), то шеф никого не вздул на планёрке.
   В морге никого нет. Видимо эксперт тоже ушёл на обед. Мы быстренько проверяем по компьютеру, где лежит мальчишка, идём и открываем морозилку с номером, скажем, 13. Но там никого нет! Крохотный ролик, где герой неверящими глазами смотрит на поддон и вдруг сзади ему на плечо кладут руку и говорят: "Задвинь. Там ничего нет". Это наш судмедэксперт, который говорит герою, что он сегодня уже не первый. И что он должен забыть о ребёнке, если хочет выжить в этом проклятом куполе. Ты смотришь на этого типа и понимаешь, что тот пьян! Герой спрашивает, что случилось с мальчиком и получает ответ:
- Ничего! Нич-ч ...ик ...его. Его угнали на фабрику!
- Как на фабрику?  :huh:  Мне сказали что он...  :(
- Умер?  %-)  Я да... все они умирают. Очень выгодно... умирают... в кучок пепла.  :x
:unsure:  :|
- А что ты подумал... ик... Если у тебя есть гений, то что?  :x  О нём не заботиться надо... мда... вот. Паёк ему тройной назначать, квартирку... мать вашу... Родню надо уважать. Учить-кормить-поить...  :tired:  А он еще вырасти и продай все идеи бандюкам. Или ещё похуже...
- Так что, они его забрали...
- Чтобы рос и на папашку-мэра работал. Ети мать его... благотворитель наш.  :angry:  :crazyfun: Он теперь им всю жизнь на фабрике будет констру...ик...тировать. Словно у нас можно в 14 лет пушку состряпать и тебе это с рук сойдёт...
    Ну вот и всё, теперь у тебя есть сведения, с которыми можно идти в гетто. Эксперт наш падает на один из собственных столов и засыпает по мёртвому, а герой тащится в гетто.
    Я думаю, показывать встречу в папашкой-бандюком и т.д. нам нет никакой необходимости. Достаточно короткого ролика, как Самар вручает нам прибор-взломщик и предупреждает, чтобы мы его никому не показывали, потому как за владение этой штукой пристрелят сразу и на месте.
   Теперь нам надо в библиотеку. Я думаю, что войти мы туда можем как все - через вход. Честно говоря, меня эти обычные варианты игр с проникновением через вентиляцию уже достали. Я предлагаю сделать так, что мы войдём через читальный зал, там где полки абонемента, там есть дверь для персонала. Предполагается, что карточка ремонтника должна там подойти. Так и есть. Мы попадаем в раздевалку с туалетом, откуда ведёт ещё одна дверь, где висит предупреждение "только для лиц со специальным разрешением". И датчик отпечатков пальцев. Чтобы попасть туда, нам нужен кусок липкой ленты и кусочек графита. Мы вскрываем своей карточкой ремонтника маленькую кладовку (можно сделать, чтобы в раздевалку время от времени заходил народ и нам пришлось бы прятаться в этой кладовке), находим грифель и прозрачный скотч. Растёртый грифель насыпаем на дверцу шкафа с надписью "зав.отдела М.Койл", скотчем снимаем отпечаток с графитом и налепляем на датчик. Дзыньк - дверь открыта. Мы внутри. После этого начинается самое сложное. Система охраны состоит из нескольких видеокамер, плюс пара настоящих секьюрити ходит кругами по кольцевому коридору. Нам надо сначала найти код от двери. Для этого нам надо попасть в каптёрку охраны. Осторожно крадёмся за ними до нужной двери, потом открываем с помощью нашей сервисной карты. Внутри можно переодеться, надев комбинезон секьюрити поверх одежды. Заодно опробовать наш новый компьютер-взломщик на машине, в которой хранятся сегодняшние пароли и коды. Я предлагаю сделать в виде мини-игры, где наш компьютер генерирует полоску из нескольких цветов и/или символов и нам надо следить за тиканием цветов в параллельной полоске и успеть нажать, когда нужный цвет появится в окошечке. Время, которое цвет держится в окошечке, в зависимости от сложности игры, варьируется от 1 до 0,7 сек. Для простых компьютеров у нас идёт только, например, 4 цвета, а для сложных к ним добавляется ещё такое же количество символов. Впрочем, я предлагаю, чтобы цвет у символов был безразличен, нам нужна была только форма, иначе уж больно сложно для такой игры.
     Потом дальше нам придётся опять идти за нашими секьюрити по кругу, пока не попадём в некий поперечный коридор. Там легче, потому что там только видеокамеры. Оттуда нам нужно открыть ещё одну служебную дверь, спуститься по винтовой лестнице вниз, проскользнуть мимо некоего вахтенного перед терминалами наблюдения. Мы можем обойти его со спины, дать ему по голове, связать и положить в тёмный угол, после чего у нас будет ограниченное время на работу. Мы открываем двери клети, в которой заключён терминал, потом находим управление автоматической камерой возле терминала. Мы не может отключить её, но мы направляем её так далеко в угол, как возможно. После этого мы поднимаемся обратно, идём вдоль по коридору и попадаем в некое место, где стоит нужный нам терминал, там есть камера, но она покажут только уголок нашего плеча и потолок (к вопросу, зачем нам нужна была униформа). Мы подсоединяем наш компьютер-взломщик, играем в мини-игру и получаем выигрыш - протоколы заседания в мэрии. Там говорится о проекте "Очистка", который должен стартовать ... почти сейчас! Причём там уже прикидываются суммы экономии от того, что дома рухнут сами, погребя население. Там же, в другом документе мы читаем о болезни некоего типа, который "опасен в связи с экспедицией ... года, но всё ещё нужен" и что директор исправительной колонии фабрики просит увеличить количество определённой медицины для него и кто-то ставит вензель "одобрено". Директор ссылается на мнение некоего доктора А.Мардстона. В другом месте тот же доктор протестует против уменьшения дозы витаминов узникам и чьё-то резюме гласит, что тот "должен научиться сдерживать свои истерические наклонности и не позволять родственным чувствам мешат работе". То есть, доктор может оказаться нашим Антуаном.
      Главная же проблема в том, что, судя по всему, до "Очистки" осталось всего 2 часа и если ты не успеешь, то народ погибнет. первым делом надо проникнуть назад в каптёрку, потом оттуда в саму библиотеку. Из библиотеки надо добраться до гетто. Как только ты пересекаешь границу гетто, как слышится крик "там бомба!" И ты бежишь на звук, плюс смотришь мини-ролик о закрывающихся дверях гетто. И точно, кто-то поставил бомбу, причём просто на столбе в переулке. От её взрыва повылетают стёкла и купол будет повреждён. Разминирование - ещё одна мини-игра. У нас одно жёлтое кольцо, в нём плавает другое желтое кольцо, поменьше. Нужно кликнуть, когда оно не будет касаться ни одного края. Если всё ок, то бомба считается разминированной, если нет, то -  :tired:  После первой следует вторая и третья игра - чуть более сложные. Всякий раз ты получаешь вознаграждение в виде картинки, как ты выдираешь красный провод из мины. На третьей мине ролик другой. Ты прикасаешься к красному проводу, но кто-то даёт тебе по башке, но ты успеваешь вцепиться в провод и тот вылетает из гнезда, чего твой враг не замечает. Он активирует заново твою бомбу и уходит, говоря "павший полицейский всегда к месту" и недобро хмыкает. После чего мы смотрим продолжение о взрыве и т.д. Бомб было штук пяять-шесть, но небольших, так что купол мало повреждён. Да и не было повреждение купола целью мэровской шайки. Они хотели только создать иллюзию диверсии.
   Ты приходишь в себя возле пищащей бомбы, которая должна была рвануть, но не взорвалась. Вокруг масса рухнувших старых домов и т.д.   

   Остальное додумаю завтра.

Отредактировано Fuskepels (22-12-2008 07:46:39)

0

12

Так, господа присяжные заседатели, кто сказал, что один в поле не воин? Что-то мне кажется, что я этот сценарий с тем же успеххххххом могу дома в собственном компе расписывать. Э?  :dontknow:  Есть ещё кто-то, кто хочет участвовать?  :flag: Налетай!!!  :jumping:
   Ну, ладно.
   Бомба не взорвалась, мы живы, хотя находимся с простой парализаторной пукалкой посреди начинающегося кошмара. Сначала всё идёт не так страшно. Мы вылезаем, собираем себя, любимых, до кучи и шлёпаем по руинам и под руинами вперёд - туда, где кажется более проходимым. Поскольку наш герой может взаимодействовать с миром только посредством трёх действий: нажать, выстрелить, наступить, то все последующие загадки, которые нам предстоит разрешить, будут требовать именно этих действий. А именно: выбить засевшую дверь дома, за которой плачет ребёнок, перестрелить кусок арматуры, на котором висит крупный каменный блок (блок упадёт и, как противовес, поднимет балку с придавленного человека), парализовать типов, пытающихся нажиться на чужом горе, например, избивающих старика или волокущих прочь кричащую девушку, спрыгнуть сверху на некий ящик, который развалится и освободит проход людям. Попутно нам приходится отбиваться от нескольких небольших тварей, размером от курицы до со средней собаки. Отличительная черта в том, что мы НЕ видим НИКАКИХ  :no:  падающих с потолка тварей.  :nope:
    Вылезаем к кинотеатру. Там домА упали, но площадь сохранилась, хотя на ней то тут, то там валяются блоки и куски бетона. Она станет нашей ареной.  :playful:  Мы видим человека в чёрном плаще, у которого светлые, почти белые волосы и странное родимое пятно в виде кривой капли на левом виске. :flirt:  Он стоит и говорит что-то в уоки-токи, но слышит нас и оборачивается. Мы видим, что у него на лице нечто светящееся, вроде маски, как мы привыкли видеть респиратор, только этот респиратор явно сделан из какой-то энергии. Человек смотрит на нас, вытаскивает свисток и свистит в него (свисток проходит прямо сквозь маску и звук тоже). На этот звук выбегает некая тварь, размером с хорошего телёнка.  :O Человек усмехается и просто уходит туда, откуда примчалась тварь. А нам приходится драться. У нас оружия с гулькин нос, поэтому единственный способ - использовать, что есть, то есть парализатор и сапоги. Животина чем-то похожа на кошку. Её требуется от одной до полтора секунд на то, чтобы присесть, поёрзать задом и прыгнуть. После приземления она неподвижна ещё около 1й секунды. Нам надо успеть всадить в неё как минимум 4 (5 на нормале и 6 на сложном уровне) выстрелов из парализатора, отчего она словно пьянеет и впадает в короткий ступор на 5-7 секунд. Тогда у нас есть возможность её пнуть/ ударить рукоятью парализатора один или несколько раз, после чего срочно надо отбежать, иначе цапнет лапой. Без парализатора мы можем её пнуть, но она успеет цапнуть. С одним парализатором без рукопашной атаки игра в кошки-мышки будет продолжаться до бесконечности. После нескольких таких раундов с парализацией и пинками (зависит от общего количества и силы пинков) тварь теряет сознание и мы освобождаемся. Ролик: мы осматриваем тварь и находим что-то типа маленькой серьги с индексом "113". Прячем её, после  этого стучимся в то, что осталось от двери кинотеатра.
      Самар высовывает нос из окна и жалуется, что его заблокировало в подвале.  :'(  :smoke: Парадный вход непроходим из-за рухнувшего фасада, что с задней дверью, он не знает, поскольку там всё чем-то закрыто. Короче, нам придётся идти в обход.  :dontknow: Старик протягивает нам из окна некий допотопный тазер. Он довольно мощный, но долго заряжается. Мы сворачиваем туда, куда исчез белоголовый. Разумеется, что того давно и след простыл, причём он "закрыл" за собой проём, столкнув сверху пару панелей так, что они перекрыли проход. Нам придётся идти направо. Вообще, нам следует помнить, что блочные бараки упали не полностью, то есть у нас будет немало шансов поползать на высоте от 2х до 5 этажей  :love: по нестойким, готовым постоянно рухнуть конструкциям, перепрыгивая туда и сюда, слыша как некоторые полы грохаются позади :crazy: , заодно отстреливаясь как от мелких тварей, которым не нравится, что мы прерываем их обед, так и бандитов, которые видят в нашем появлении шанс убить ещё одного копа :hobo: . Например, мы плутаем по улице, попадаем через дырку в стене в дом, отбиваемся от нескольких тварей, потом проходим через пару квартир с мирным населением, запершимся где-то в шкафах и туалетах :idea: , разбираемся с бандюками. Потом двигаемся вверх со второго на пятый по единственной лестнице, мимо тварей :music: , бежим по готовой рухнуть поперечной балке между пятыми этажами соседних домов, спрыгиваем оттуда на чертёртый этаж соседнего дома. :whistle:  Отсюда через окно по карнизу, представляющему из себя остатки пола (раздолбанный вдребезги пол 4-го/потолок 3-го), над провалом, полным салютующих от счастья бандитов и пары трупов, до стоящей посреди всего этого безобразия разделительной стены и по её верху перебираемся на другую сторону и вниз - к бандюкам которых частично отвлекает, на наше счастье, пара тварей.  8-) Подбирать после бандюков нечего, у них были такие же парализаторы, как у нас, только чуть послабее.
     Мы спускаемся на второй этаж, частично заваленный и оттого мрачный. Бегаем по кругу между несколькими комнатами от довольно крупной твари. После смерти твари вылезаем в дырку между панелями - наружу - прямо к своре из нескольких тварей, дерущейся с довольно крупной группой бандитов (5-6 человек с пистолетами). Легче всего брать "один и один", то есть одного бандита, потом одну тварь, которая набросится на оглушенного, потом опять бандита. Тогда враги вынуждены отвлекаться друг на друга. В противном случае мы получим хорошую засаду или настоящую охоту с нами в качестве добычи. Парализуем последнего врага, потом подбираем оружие.:glasses: 
     В этот раз мы получаем пистолет (или пару?) и два десятка патронов. Ползём далее между упавшими блоками, где нам приходится перемещаться ползком, затем попадаем на улицу, выходящую к задней двери кинотеатра. Тут мы встречаем еще одну такую же тварь, что и перед кинотеатром.  :jumping: Места мало, в качестве арены место некудышное, но мы уже хорошо вооружены. Так что вместо пинков или ударов рукояткой по голове тварь получает несколько пуль в голову и всё заканчивается очень быстро. Ещё раз тот же ролик, ещё одна серьга, уже номер "147".
     Далее мы передвигаемся по улице, впрочем, там всё тот же цирк. Бандиты двух различных группировок пытаются свести счёты, твари пытаются ими пообедать.  :insane: Унас есть выбор между устроить резню или прокрасться мимо, позади ящиков, панелей, столбов и т.д. В любом случае, мы попадаем после этого на задворки кинотеатра. Там действительно проблемы. Половина соседнего дома упала и лежит, придавив дверь насмерть. Нам нельзя ни раскопать такое вручную (не за срок нашей жизни  :playful: ), ни ждать, пока придёт помощь, потому, что тогда могут обнаружить лабораторию. Выход один - бомба.  :idea: Собственно, наша последняя, неразорвавшаяся бомбочка должна подойти. Она от нас недалеко - за парой домов, на северо-западе. Только, чтобы достать её, нам придётся, считай, пройти весь путь сначала. Разумеется, что это будет не вполне так.
    Мы находим путь поверх завалов, чтобы попасть к бомбе. Пара пожарных лестниц и некоторое количество акробатики со стрельбой - и мы над нашим местом. Важен факт, что нам придётся спрыгивать вниз, то есть мы не сможем воспользоваться тем же ходом, чтобы подняться обратно. Мы демонтируем бомбу. После чего за нашей спиной раздаётся вежливое, недоброе покашливание.  :|  За нашей спиной опять торчит всё тот же белобрысый тип в чёрном плаще, причём на его роже написано "ничего хорошего", что ещё усугубляется оружием в его руке. Народ, который помнит 80-е, сказал бы, что она напоминает лазерный излучатель из старой фантастики. Что эта штука представляет собой на самом деле, мы не успеваем узнать, потому что купол вздрагивает, с потолка начинают сыпаться стёкла и арматура. Мужик оглядывается в ужасе и убегает. Мы бежим следом, но не успеваем. Здоровенный блок из стекла и металла шмякается на руины, которые падают как карточные домики. Когда всё стихает, остаются завалы, пониже и поустойчивей. Мы переваливаем один из завалов на западе. Тут мы понимаем, что с потолка падали не только стёкла. Несколько тварей совершенно невиданной ранее формы ждут нас по другую сторону в траншее.
    Когда от тварей остаются только зелёные мокрые пятна, мы идём по траншее направо, проползаем через уцелевший бетонный короб на другую сторону.

Отредактировано Fuskepels (22-12-2008 23:52:59)

0

13

Ну почему же так, одна, дома. Вон Дима тоже активно помогал, только у него, наверное, запарка в конце года, что-то пассивничает в последние дни. Я, честно говоря, в таких делах не смыслю, в игрушки такого рода не играю, поэтому не считаю себя таким асом, чтобы давать советы знающим людям.
Не сдавайтесь!!! Может, еще кто найдется из энтузиастов. У нас много новичков, сюда еще не добрались, наверное.
Желаю успехов!!! :flag:

0

14

Я и имею ввиду, что Дима сейчас зарыт в отчётности и предновогодних хлопотах, но ведь многие другие если не играют, то кино смотрят. Иной раз неожиданная идея, даже если она и неприменима в конкретном контексте, может дать дополнительный виток игрушке и добавить оригинальности. Нынешний сценарий о раскрытии политического заговора в городе под куполом. Если есть какие-то идеи или вопросы - добро пожаловать. Разумеется, я и одна могу всё написать, только одной довольно одиноко.

Отредактировано Fuskepels (22-12-2008 23:58:28)

0

15

Ну что ж, господа, продолжение следует после некоторого перерыва.
  Новая стадия игры называется "траншейне прятки". У нас новые противники, в том числе нечто жабообразное, которое сидит наверху, на тех руинах, что повыше и пытается плюнуть в нас ядом. Таких несколько. Убить их с безопасного расстояния нам нечем, поэтому приходится ползать пригнувшись по тому, что было когда-то переулками, а теперь просто траншеями. В траншеях ползают другие твари, которые, с одной стороны, прячутся от плевальщиков, с другой, пытаются пообедать чем бог даст - то есть нами, если не справимся.
   Если в прошлый раз мы шли вслед за типом в чёрном, то сейчас нам придётся ползтии в обратном направлении, ибо именно там есть куда ползти. Мы можем пристрелить одну из плевалок, подобравшись поближе. Мы вынуждены будем сделать это, чтобы пересечь промежуток открытого пространства до высокого цоколя одного из зданий, через который мы можем попасть в южную, наименее разрушенную часть купола. В этой части купола прячутся как уцелевшие мирные жители, так и бандиты всех мастей.
  Я сожалею, что не подумала ранее о том, чтобы оговориться, какие типы бандитов у нас будут. Я предлагаю зеленые, красные и полосатые. Это не имена, а просто цвета курток. Зелёные (с чубчиками, предлагаю название "Чистюли" с намёком на экологический цвет) работают на папашку давешнего пропавшего малолетки, красные и полосатые просто бандюки. Южная сторона купола принадлежит красным типам, например банда может называться "Горячие парни" и носить гитлеровские чёлки, полосатые с гребнями ("Пчёлки"?) там тоже прячутся. Короче, обычное месиво, где каждый тянет одеяло на себя.
   Часть домов на юге уцелела, потому, что власти не рискнули поставить бомбы слишком близко к стене. Разрушенные и засыпанные стеклом обломки центра образовали нечто вроде крепостного вала. Чтобы попасть к кинотеатру нам теперь потребуется пройти весь южный район. Если зелёных там вообще нет, то красные очень агрессивны. Нам приходится пару раз разбираться с мародёрами из обоих банд, которые пытаются проникнуть туда, где заперлись мирные жители. Это тот же слалом по обломкам блочных домов, что и недавно, но с поправкой на то, что эти дома в гораздо лучшем состоянии, то есть и у бандитов, и монстров есть больше пряталок.

0

16

А может, зеленые будут нас выслеживать, чтобы оштрафовать за истоптанный газон или покалеченный кустик? Тогда нам еще придется выбирать дорогу так, чтобы и от жабы увернуться, и от бандитов, и траву не потоптать?
Заодно будем пропагандировать бережное отношение к природе.
Во! Сколько придумала!! %-)

0

17

Воин Света написал(а):

А может, зеленые будут нас выслеживать, чтобы оштрафовать за истоптанный газон или покалеченный кустик?

Это можно, но только ДО того, как бомбы рванут. Потом уже нет разницы, что мы топтать будем, если вокруг одна стрельба.

   Мы выбираемся из южного района прямо к кинотеатру, прилаживаем бомбу. Бу-бух. Упавший дом разлетается, в стене кинотеатра образуется дырка. Оттуда вылезает Самар, с парой штук оружия, напоминающего обрез (мы отбивались с их помощью от первых двух черных плащей в подвале) и коробкой. Он говорит, что лаборатория теперь завалена так, что до неё раньше чем через пол-года никому не добраться, разве что через тот секретный ход, но это практически нереально. В коробке у него две дозы вакцины, которую убитый старикан вывел на базе пробы инфекции, украденной кем-то с фабрики. Эта зараза была выведена специально для своих личных целей по приказу мистера Стейнара и она ещё хуже, чем та, что истребила бОльшую часть населения земного шара. Старикан сделал от неё вакцину. Возможно, что твари, с которыми нам пришлось драться, разажены этой дрянью.  Самар предлагает вколоть вакцину нам, чтобы, при необходимости, организм героя и его, Самара могли использоваться для производства вакцины для заражённых.
   После этого мы, вооружившись новым дробовиком мы шлёпаем по руинам к служебному выходу, от которого у нас есть карточка. Оговоримся, что оружие стреляет не дробью, а брызгами особой "облегчённой" плазмы. Никаких запасных обойм и т.д. но оружию требуется время, чтобы перезарядиться.
   Мы довольно легко пробиаемся вдвоём до этой двери, но там нас ждёт целая свора бандитов и чудовищ. Бандиты пыпаются выломать дверь, чтобы попасть в безопасное место, а монстры собрались на запах. Нам придётся пробиваться через эту кучу, поскольку проскользнуть мимо тут не удастся. Мы вынуждены драться со всеми. К счастью, у нас достаточно обломков стен вокруг, чтобы спрятаться. Когда все или мертвы, или разбежались, мы открываем дверь нашей карточкой и входим.
   Ролик. Прямо перед входной дверью находится колонна. Ролик показывает, как некая прикреплённая к потолку пушка поворачивается и лупит прямо по колонне, за которой мы находимся. Справа и чуть впереди от нас железный шкаф. Таких было много в прошлый раз, когда мы прокрадывались мимо охраны. Сейчас часть из них попадала на пол, но бОльшая часть устояла.
     Из-за шкафа впереди выглядывает некий мужичок в серой униформе ремонтника и говорит:"Я эту штуку отвлеку, иначе вам капут. Как заору, так бегите". Спустя какое-то короткое время мы слышим, как пушка с визгом проворачивается и слышим воплль. Бежим. Если бежать раньше, получишь дождь из пуль, если опоздать, то же самое. Парень обьясняет, что он не смог добраться никуда дальше потому, что пушка "слышит" как человек идёт и поворачивается на звук. Надо, чтобы кто-то один отвлёк пушку. Он может это сделать для нас потому, что ранен и не может бегать, но мы должны пообещать, что отключим это палящее дерьмо, когда попадём в безопасность.
     После этого у нас начинается мини-игра "бежим по сигналу". Мы прокрадываемся до конца очередного шкафа, ждём вопля и бежим. После 3-4х шкафов следует поворот и пушке уже до нас не достать. Самар говорит, что мы стрелялку не сможем отрубить до тех пор, пока не отключим тревогу, а это можно сделать только с пульта охраны. Вопрос - почему тогда не сказал сразу? Тот отвечает, что у нас не было выхода. Нам всё-равно надо в город и кем-то надо было жертвовать. Чувство мерзкое, но это временно. Стоит нам пройти за бетонный поворот, как мы обнаруживаем трупы в комбинезонах. Спустя короткое время мы обнаруживаем и причину - это типы в ченрых костюмах. В данном случае нам приходится хуже, потому что их больше. Они вылезают группами по три, костюмы у них хоть и не сильно, но армированы и убить такого с одного-двух выстрелов невозможно. К тому же у них настоящее огнестрельное оружие, в чём мы убеждаемся практически сразу. На трупах можно найти те же таблетки-аптечки и огнестрельное оружие, если оно нам нужно.
     Дверь прямо по тоннелю оказывается перекрытой решёткой и мы заходим в первую же боковую дверь. Там начинается цирк в духе Дум2, где масса переходов и конструкций загадочного предназначения, плюс одетые в чёрное типы. Мы пробираемся всё выше и выше. Наш герой говорит что-то в том духе, что он и не предполагал, что то, что мы считали просто очень толстыми стенами, могут вмещать целую фабрику и что это могли построить так, что никто этого не увидел. Самар отвечает в том духе, что всё это было построено ещё 80 лет тому назад, когда город строился. "Посмотри, видишь, вон там клеймо? Такие папаша нашего мэра ставил на своей продукции." Эмблема напоминает фигуру типа песочных часов, сделанную из двух крупных бриллиантов. Она выглядит немного помпезно, но не зло.
    Мы двигаемся вперёд, периодически вынужденно отбиваемся от мрачных типов, решаем задачки из того обычного типа, которым всегда сопровождается ползание по запертым коридорам. В нескольких местах мы можем проскользнуть мимо охраны, пользуясь прикрытием. Этот эпизод должен быть не очень велик.
    Наконец, попадаем обратно на железные трапы и переходы. Там нас ждёт короткий промежуток, когда мы встречаем несколько небольших групп чернокостюмников на довольно ограниченном промежутке (один из них должен иметь что-то похожее на снайперскую винтовку ),после чего мы попадаем к некоему похожему на здоровенный колодец помещению. Сверху очень вяло вращается гигантский вентилятор. Внизу ровная площадка, покрытая песочком, на которую штук 30 мужиков в чёрном медленно и аккуратно спускают вниз краном какие-то ящики с номарами. С одной стороны похожие ящики, только поменьше размером, составлены штабелем в стены, прямо над ними какая-то решётка. С нашей стороны спуститься вниз невозможно, потому что лифт сломан. Самар тыкает вправо, там приоткрытый сервисный люк. Мы проползаем в него со снайперской винтовкой, находим люк, под которым свалены ящики. Сначала нам надо убрать бОльшую часть чёрных костюмов внизу. Те стреляют в ответ.
    Когда врагов остаётся штук пять, они вызывают лифт (на противоположной от нас стороне) и уезжают. Попасть в кого-то в лифте почти невозможно из-за частой решётки. Мы выпрыгиваем вниз. Как оказывается, это ловушка. Сначала всё тихо, но когда мы проходим примерно половину площадки, замки на ящиках начинают отстёгиваться, не все сразу, постепенно, так, что нам придётся постепенно драться со всем, что оттуда вылезет. БОльшая часть животин того же стсрого типа с номерками на ухе. На самом деле, смысл в том, чтобы добраться до лифта и вызвать его, пока не пришлось слишком туго. Лифт опускается, мы запрыгиваем, въезжаем наверх. После этого нам остаётся только разобраться с теми мужиками которые уехали от нас наверх.
     Когда вокруг становится чисто, мы проходим немного вперёд и оказываемся в комнате системы безопасности южного купола. Через мониторы мы видим разрушения, перестрелки и т.д. Подходим к кнопке отключения системы безопасности и слышим из динамика голос" Кто-нибудь, отключите эту систему! Пустите меня внутрь!" Если мы сразу не ткнём в кнопку, Самар скажет "смотри" и ткнёт пальцем в монитор, где мы увидим, что наш помощник давно мёртв. Наш герой задаёт вопрос, кто тогда орёт?

Отредактировано Fuskepels (30-12-2008 06:44:45)

0

18

Ролик. Самар смотрит на экран, прищурившись, негромко, словно притягиваясь лицом к экрану с трупом, говорит: "Интересный вопрос, кто орёт. И вообще, зачем кому-то орать, зовя на помощь, когда в коридоре никого живого не осталось? Хм? Как ты думаешь?"
  Наш герой отвечает "В коридоре кто-то ещё?"
   Самар:" Или что-то. Или никого нет, но кому-то очень нужно отключить пушку. Влпрос, для чего? Чтобы зараженное дерьмо хлынуло в город? Или чтобы спасти свою задницу, потому, что всё вышло из-под контроля".
   Наш герой:" Что бы ни было, кому бы ни было это необходимо, дальше, чем начало, оно пройти не смогло. Приятеля-ремонтника это некто/нечто убило, потому, что он или не пожелал помочь, или помешал."
   Оба смотрят друг на друга и наш герой медленно убирает руку подальше от кнопки отключения пушки.

   Дима! Вот честное слово, ну мне никак не получается использовать имя Браун Воркер в качестве имени парнишки!  :'(  :dontknow: Ну хоть тресни! "Коричневый Работяга" в качестве имени главного героя игрушки у меня просто застревает поперёк горла!  :rofl: Тем более Коричневый - цвета отходов организма!  :nope: Да и Работяга для нашего "ковбоя" как-то не туда получается! Давай уж полазим в субтитрах к фильмам, поищем имена поинтереснее. Тем более, что если найдём что нестандартное, то тем лучше. В имени нам нужно сочетание сдержанного героизма, разумной открытости и капли экзотики, так что желательно наличие букв "р", "а" и, желательно,  "с" и "и" в имени-фамилии.
    То, что я наловила, по мере того, как оно мне нравится: Роджер Сандерс, Джек Сильвер, Джефри Раш, Брент Андерсон, Кристофер Сэм. Можно собрать что-то среднее типа Роджер Сэмс. Я когда-то читала, что буква "р" даёт чувство надёжности, "а" - открытости, а "с" - устойчивости и спокойствия. Буквы типа "м" или "н" приносят чувство сдержанности и загадочности, букву "и" я не помню, но примером приводилось английское слово "энигма" - загадка. "Э" и "а" дают чувство приоткрытости, а комбинация "нгм" в серёдке звучит словно сквозь сжатые зубы.  "приоткрылось-закрылось-приоткрылось-закрылось сильно-открылось сильно" - комбинация. Не знаю, может быть, вся эта штука, которую я читала, представляет собой одну мурУ, но я пока что ею пользуюсь.
   
     Вместо отключения пушки наши приятели открывают выход из вентиляционной системы в удалённом уголке центрального купола. (Привет мини-игре "взломай штуку"). При выходе из системы вентиляции наш герой говорит Самару, что они должны оставить оружие здесь. Внутри куполов стоят системы обнаружения, которые сразу же покажут, что кто-то носит неразрешённое оружие. Оба складывают лишнее в нише и выкарабкиваются наружу, на обычную пожарную лестницу, свисающую посреди зелёных плетей, покрывающих стену. Самар говорит, что имя подпольщика, работающего в полиции (например, Марк Уинслет) - это эксперт по механике и баллистике. Он даёт тебе и знак, которым ты можешь показать тому мужику, что вы заодно, если что-то потребуется (что-то типа &).
    Сразу ролик: мы выходим из-за угла и почти налетаем на группу патрульных в новом обмундировании. Напарник наш среди них, он шипит, что "ты опять опоздал, давай мотай получать оружие, пока шеы не обнаружил, что ты болтаешься по бабам вместо работы". Ты несёшься по коридорам в полицию, вбегаешь внутрь, одёргивая униформу и т.д. В оружейке очередь, там народ стоит на обмен оружия, всем дают на входе бумажный бланк, на котором надо записать количество выстрелов со счётчика. И тут ты обнаруживаешь, что у тебя нагорело на несколько тысяч выстрелов больше, чем у соседа. Фактически, настолько много, что тебя могут запросто арестовать. Тебе срочно надо найти баллистика, чтобы сделать с этим что-то, пока тебя не обнаружили.
    Ты выходишь из оружейки и видишь его в коридоре, мужик идёт в туалет. Это рослый мужик жёсткой внешности, с небольшими залысинами и ощутимой хромотой. Ты шлёпаешь за ним в туалет. Ролик на 5 секунд: Ты ждёшь, пока он выйдет из кабинки, начнёт мыть руки, рисуешь на раковине знак. Тот в ответ шипит "не здесь, камера". После этого он выходит, ты, спусты короткое время, за ним, идёшь в оружейку. При входе в оружейку тот хватает тебя за горло, придавливает к стенке и шипит "никогда не смей ничего делать в туалете, это верная смерть". После этого он отпускает героя так же резко, как схватил его, отходит к столу и говорит: "Не знал, что ты из наших. Что нужно?" Ты показываешь ему пистолет. Тот смотрит на тебя, прищурившись и презрение на его лице сменяется сначала изумлением, потом пониманием: "Это ты был в южном куполе! Шефу подали информацию, что кто-то из наших наводит там порядки. Мэр в ярости! Ты же должен быть заражён!" Ты отвечаешь, что один друг ввёл тебе вакцину и что ты подозреваешь, что тот тоже получил эту же вакцину в своё время. Тот кивает. Потом крутит твой пистолет в руке и говорит, что он может снять тебе пломбу, но только на на пару минут. После этого сработает сигнализация оружия и оружейка получит сигнал. Так что у тебя всего меньше двух минут на всё. Он спрашивает, умеешь ли ты раскодировывать оружие, ты соглашаешься. В данном случае тебе не требуется своя "взломка". Мужик кладёт пистолет в какую-то машину, нажимает кнопочки, потом приглашает тебя. С той секунды как ты нагибаешься над машиной, игра идёт на время, это та же "взломка", но у тебя только две минуты. После раскодировки оружия мужик нажимает на кнопки в машине и вынимает пистолет. Там цифра уменьшилась на порядок. Можно идти сдавать оружие. Впрочем, мы можем заменить скучную процедуру на короткий ролик, когда наш парниша уже стоит у окна с новым оружием и усмехается. И есть почему. Ты получил такой же дробовик на "лёгкой плазме", из какого стрелял по монстрам недавно. Твой новый эксперт-соучастник проходит мимо, буркает "зайди".
      У него ты получаешь специальную штуку, которая даёт оружию альтернативный режим стрельбы - плазменные шары. Это что-то типа гранаты. Два таких шара проломят стену, если она не слишком толстая. Мужик спрашивает тебя, куда ты собираешься сейчас. Ты говоришь, что у тебя есть подозрения, что племянник погибшего старика жив и находится в заключении на фабрике. Тебе нужно узнать, что происходит и что такого мог узнать брат старика, что всю семью закатали в тюрягу. Тот качает головой и говорит, что он пытался сам найти это много лет, но так и не смог. Нужно взломать личный компьютер мэра, только там все улики, но это нереально. Компьютер мэра никуда не подключён. Обычной "взломкой" его не взять, даже навороченной. Альернатива пробраться на фабрику и спросить у узников, но наш эксперт не в той форме для лазания по коммуникациям. Он может снабдить тебя штучками-дрючками. Например, пластиковый вариант пистолета-парализатора, который ни один сканнер не возьмёт или, ещё лучше, кольцо-усыплялку, которая отправит любого минут на 10 в мир сладких мечтаний. Плюс он же может сделать так, что тебя пропустят большинство систем безопасности, но для этого надо специальную карту, которая есть только у нескольких людей в городе, включая начальника полиции.
     Запускаем в дело идею Димы об отвлечении шефа. Но я не думаю, что мы можем отвлечь его сплетнями или происшествием на складе настолько, чтобы тот вышел из комнаты. Кроме того, даже если он выйдет, то после последних происшествий, когда его сначала усыпили, потом он нашёл свою комнату открытой, хотя 100% помнил, что запер дверь, у него точно появится видеокамера перед дверью. Надо, чтобы кто-то прокрался к окну со стороны внутреннего двора, чтобы проникнуть внутрь. Там нет камер, но есть патрульный.  Кабинет шефа лежит на первом этаже. Тут нам нужна помощь нашего подельника. У эксперта должна быть машинка для копирования карт. Он же может пройти в кабинет шефа за какой-то мелочью, заодно спросить что-то, что требует, например, посмотреть на календарь, в это время прислониться спиной к окну и откинуть рукоятку так, что окно будет закрыто, но откроется при первом нажатии.
    Мы идём в подвал. Там есть что-то типа кладовой с вёдрами и швабрами, в которой окно выходит на поверхность довольно высоко над землёй. Наша задача вылезти оттуда за спиной у патрульного, пробраться до окна шефа, подождать, пока патрульный покинет зону видимости, открыть окно и пролезть в кабинет. К счастью, стены во внутренней части двора не пусты: балки, пара кладовок и вентиляционные короба выдаются далеко вперёд. Плюс, там же стоит вся техника, которую отремонтировать ресурсов нет, а выкинуть жалко. Мы подходим с столу шефа, руки в резиновых перчатках. Достаём карточку, которая лежит на столе. Копируем её. Заодно проверяем, чем тот занят. И обнаруживаем среди документов рапорт о том, что готовится новая экспедиция в Город номер 2. Начальнику полиции поручается подобрать верных людей для этой работы, причём оговаривается, что это должен быть народ "не склонный к идиотскому самокопанию и морализаторству", т.е. люди циничные и бессовестные. Начало экспедиции назначено через 2 недели. Она отходит от... запасного, то есть южного выхода южного купола, от той стены, возле которой остались почти нетронутые дома.

Отредактировано Fuskepels (30-12-2008 07:40:00)

0

19

Забыла добавить, что проникнуть в кабинет шефа нам надо во время обеда, когда того нет на месте. Потом мы выбираемся из окна шефа, ползём за охранником позади всяких машин и труб, пока не попадём к нашему окошку. Потом крохотный ролик о закрывании окна и отряхивании одежды - и мы снаружи. Идём к нашему эксперту. Он сливает информацию и копирует карту шефа. После чего следует очень короткое обсуждение, куда нам и зачем.
     Нам надо попасть на фабрику. Пройти туда можно тремя путями:
- грузовые ворота, которые расположены в восточном куполе, для чего надо пробраться через его самую дальнюю восточную часть, где где собраны склады;
- дом мэра, который расположен в северной части, но туда мы не можем пройти, там не только карточки, там требуется пройти сканнер сетчатки и биологическую идентификацию, то есть пробу крови на ДНК;
- западный купол, аварийный выход, который "выход, но не вход", он может открываться только изнутри, из самой фабрики.
     Нам придётся пробираться через массу складов, только чтобы попасть на позицию к тому времени, когда ворота откроются, чтобы вывезти продовольствие. Это происходит каждые три часа. К тому времени нам надо найти униформу грузчика или охранника. Это мы можем купить у зелёных бандитов. Они оперируют в восточном куполе, в оранжереях - одна из причин, почему они и зелёные, потому, что первоначально большинство работников оранжерей носили зеленую униформу. Самар может свести нас с ними, но для торговли нам нужно что-то, что бандиты хотят иметь. Например, карточки доступа в коммуникационную сеть.
     Второй вариант - это выиграть деньги. Деньги можно выиграть в восточной части города, там есть игровой салон под рестораном. Там рулетка, кости, пара автоматов. Можно сделать это как мини-игру. На поле появляются колечки, белые на чёрном. Время от времени одно из них вспыхивает цветным и нам надо ткнуть в него мышкой, пока оно не "остыло". Нам нужно набрать N-ное количество колечек без ошибок, чтобы получить некую сумму. Игра убыстряется постепенно. После каждого этапа ты выигрываешь всё большую сумму, но тебе надо успеть остановиться вовремя. Если ты допускаешь одну ошибку, то теряешь очки за последние три ступени, но игра замедляется на две ступени. После трёх ошибок ты прогораешь. Нужно помнить, что это всё-же казино и  Поскольку резерв у тебя не бесконечен (играть можно только на пять тысяч кредиток максимально), то ты можешь остаться и нищим. Казино принадлежит мэру, как и всё в городе, отсюда и ограничения. Мы можем сделать другой салон в южном секторе, бандитские, то есть без ограничений, но я не считаю это необходимым. В начале игры у нас нет времени на эту чушь, а потом это казино пойдёт в дребезги при взрыве.
     Эксперт копирует нам несколько штук карт (в инвентаре появляется "пачка карт") и говорит, что начальник оранжерей связан с зелёными бандитами. Мы топаем в восточный сектор. Сначала в казино, потом еще дальше на восток.
     Подходим к воротам оранжереи. Нам надо найти управляющего. Но посетителям дальше определенного порога в оранжереи заходить нельзя. Начальник оранжерей сегодня занят, он никого не принимает, поэтому нам приходится найти пожарную лестницу за помойкой, по которой мы пролезаем на крышу парника (парникам требуется крыша для поддержания темппературы), потом на следующий уровень (некоторые парники многоярусные) и т.д. Мы лезем по балкам, прячась от видеокамер, по лестницам и стропилам, внутри прячемся между растительностью, потому что в некоторых случаях, чтобы попасть дальше, нам надо пройти через парник, в котором бродит персонал. Мы можем усыпить кого-то, но тогда придётся прятать тело, чтобы нас не обнаружили. Когда мы попадаем на самый верх, под крышу купола, там открывается странный вид, где три-четыре небольших домика, где конторские, а где типа пентхауза, сидят прямо на скрещении поперечных балок. Нам надо в тот, где контора начальника, на нём нарисована некая зелёная эмблема. Там стоит охрана, которую приходится усыпить.
     Мы входим внутрь, говорим с перепуганным мужиком, который сначала принимает нашего героя за убийцу, потом, от облегчения, пытается переманить на работу. Покупаем у него униформу грузчика и помощь в проникновении на фабрику. Тот сначала сопротивляется, но мы врём, что туда попал наш родственник, которого надо обязательно увидеть. Тогда тот соглашается. Ещё мы получаем от него маленькую глушилку для видеокамер, которая отключает камеру на несколько секунд (от 15 до 7 в зависимости от уровня игры).

Отредактировано Fuskepels (07-01-2009 22:46:14)

0

20

Поехали дальше.
   Мужик рассказывает коротко, что он знает о внутренности фабрики. Раньше кое-кто из бандитов умудрялся проникать на террриторию завода. Там есть тюремная зона, где сидят всякие правонарушители. Мафия своим всегда помогала: подкупала тюремщиков, протаскивала на фабрику сладости, слабые наркотики и всякие мелочи, типа зубной пасты или лекарств. Была ещё одна зона, туда проникнуть было почти невозможно по причине усиленной охраны, но они и там умудрялись держать минимальный контакт с людьми. Но последние несколько месяцев всё резко прекратилось. Купленные "свои люди" или погибли, или попали на зону сами, появились дополнительные системы охраны. Последние две попытки пробраться на фабрику кончились трагически, народ просто сгинул или вернулся в полиэтиленовом мешке. Один выполз раненный, успел рассказать что-то о "пауках". Похоже на роботов охраны, только очень агрессивных. Ещё сказал, что там везде теперь камеры и пушки на потолке.
   Но у нас нет выхода. Придётся ползти. Мы получаем некую коробку, которую нам желательно передать на зону, если мы хотим получить помощь. Форма грузчика нам поможет. Сама процедура проползания внутрь фабрики никчему, мы можем прямо стартовать от какого-то окошечка, типа загрузочного. Там автоматический конвейр, который останавливается почти сразу же после нашего проникновения, но другие машины продолжают работать. Ясно, что мы пролезли через окошко. Рядом с окошечком дымится некая машина, её вывели из строя, так что скоро прибудут ремонтники, нам надо валить подальше.
   Фабрика должна быть очень большой, но мы будем ползать только по определённой её части, той, что ведёт к тюремной зоне. Мы стартуем на западе и продвигаемся аккуратно сначала через грузовые подвалы, потом к производственным цехам. Довольно скучная сеть подвалов, сначала только камеры и пушки. Мы или проползаем мимо, или глушим камеру и пробегаем, но осторожно. Поля действия нескольких камер могут пересекаться. Недалеко от выхода из подвала встречаем первого паука. Это робот, похожий на шестилапую собаку. Добавочные лапы нужны для того, чтобы грузить ящики. В морде у него находится глаз и короткий пулемёт. То есть роботы комбинированные. Мы можем оглушить его из своего кольца или ослепить глушилкой для видеокамер (он тоже на основе видеокамеры), но только если он один и только на пару минут. После подвалов мы попадаем в производственные цеха, где такие роботы часто ходят парами. Тогда нам надо искать щель, нишу, карниз, на котором можно повиснуть и т.д. Мы продвигаемся постепенно через коридоры на второй этаж, где сталкиваемся с проблемой.
    Большое открытое пространство, где только ящики сложены штабелями здесь и там. Периодически проезжает погрузчик (слепой и автоматический) и перемещает ящики с одного места на другое. Мы можем наблюдать его движения с небольшого балкона, потом нам надо спуститься туда по пожарной лестнице и, пользуясь перемещением погрузчиков и движением ящиков, продвинуться ко входу, который на противоположной стороне в углу. Там мы попадаем на конвейерную ленту и проезжаем в небольшой цех, где нас ждёт робот и видеокамера.
    В конце-концов, мы попадаем-таки в зону. К сожалению, это ещё не всё. Мы попадаем в "рабочую зону", где работают зеки. Кое-кто агрессивен, большинство равнодушны. Агрессивные нападают потому, что они понимают, что у нас есть посылка для кого-то, плюс в зоне сидят люди изо всех банд. То есть, нам надо найти конкретного мужика, но избегать прочих. К счастью, на рабочей зоне меньше камер и легче прятаться, но нам легко попасть в ситуацию, когда придётся драться за шкафом, при этом с другой стороны шкафа торчит камера. Мы можем усыплять агрессивных типов, но нам придётся прятать их ото всех, включая неагрессивных коллег. Кто-то из них закричит и побежит звать на помощь, кто-то полезет в драку.
     Мы находим того типа, которому посылка. Это нестарый, но уже седой мужик с откровенно волчьим лицом. Получаем ролик, когда тот сначала чуть не нападает на нас, потом понимает, в чём дело и изумляется. В коробке медицина для него и нескольких других. После этого он готов нам помочь. Он показывает лаз, через который потенциально возможно попасть на внутреннюю зону, но там проблема. Лаз это вентиляционный короб, внутри которого работают вентиляторы. Нам надо их остановить, для чего надо попасть на станцию управления и запустить программу проверки системы.
     Нам предстоит пробраться туда. В этом нам может помочь карточка шефа полиции. Мы пробираемся по довольно узким коридорам в раздевалку. Там мы открываем один из шкафов и получаем форму охранника, потом с помощью карты проходим в центр управления, глушим диспетчера-надзирателя (или просто вырубаем свет и пробираемся за спиной, пока тот карабкается и пытается нашарить выключатель) и включаем проверку вентиляции. После этого включается режим продувки-проверки. Мы пробираемся назад. Теперь вентиляторы работают периодически. Они включаются, работают несколько секунд, потом выключаются. Нам надо успеть пробежать и спрятаться в торцевой трубе, чтобы не сдуло.
    Попадаем на "Зону А". Тут роботов нет, зато масса людей-охранников в чёрном. Их настолько много, что у нас, с нашим мирным оснащением, рассчитанным на оглушение/усыпление с такой толпой не спрятаться. Тут надо будет рассчитывать каждый шаг, каждое движение. В коридорах довольно темно, но отдельные комнаты ярко освещены, это жилые комнаты, в них находятся люди. Кто-то читает, кто-то чертит на доске, прикрученной к стенке. Все явно зеки (потрёпанные и усталые, умного вида - учёные). Комнат много, нам придётся искать, кто где сидит. Расписняк с именами можно найти в двух местах - каптёрка охраны и медпункт. Нам надо туда. Чтобе попасть в медпункт, нам придётся красться по коридорам.
    Мы попадаем в медпункт, там никого нет. Находим список, после чего на нашей карте появляются отметки, где сидят те, с кем надо поболтать. Заодно можем, например, осмотреть помещение, обнаружив, что в нём подозрительно мало медицины, заодно почитать журнал, в котором стоит о смертях пациентов по вине отсутствия медикаментов. Чтобы поговорить с кем-то из них, нам нужно открыть их комнаты. Кодов у нас нет, но их можно скачать. Для этого нам надо подкрасться к типу в чёрном, который стоит на карауле возле одной странной двери в противоположной стороне коридора, в котором располагается медицинский пункт. Стена там неровная, а мужика явно что-то мучает, потому, что он вздыхает, переминается, поворачивается и часто смотрит на часы. Это позволяет нам прокрасться к нему незамеченными, несмотря на то, что коридор ближе к нему довольно освещён. Мы должны попасть в маленькую нишу прямо за открытой дверной створкой, тогда мы можем использовать взломку на той штуке, что висит у него на поясе и скачать оттуда код доступа к дверям. После этого мы можем прокрасться к одной из дверей и пройти в неё, пока охранника нет поблизости.
    Есть только один способ остаться незамеченным в комнате заключённого - это сесть на пол прямо перед дверью. Эта часть не просматривается из коридора. Это мы узнаём от первого же, с кем пытаемся поговорить. Эти люди - мальчик-сын того зелёного босса, его посадили за огнестрельное оружие. Второй - старик, участвовавший в экспедиции ко второму куполу.
    Мальчик говорит нам, что его заставили усовершенствовать некое оружие и жалуется, что ему страшно и его били. Старик сначала сердится, что его потревожил какой-то идиот, потом рассказывает, что второй купол погиб не из-за аварии, но от террористического акта. Кто-то испортил воздушную дорогу так, что вагончик сошёл с рельсов и пробил стеклянную стену. Но дырка была слишком велика для просто вагончика. Похоже на взрывчатку. И ещё, старик говорит, что там, похоже, были выжившие, но власти не хотели, чтобы в куполе знали об этом. У властей явно какие-то другие планы. Остальное нам придётся спросить у врача Зоны. Его отец сидел здесь, поэтому он знает всё об экспедиции, больше, чем даже те, кто в ней был. Папашка его был "чёрной овцой" в экспедиции, у него всегда были свои мысли, которые бесили начальство. Во втором куполе он пропадал несколько дней, потом появился. Причём, все боялись, что он заражён, но тот был здоров, как конь. Он так и не пожелал рассказать, где был и что видел. Сам врач в комнате номер 12, у него спальня в казарме охраны.
    Пробраться к врачу очень сложно. У нас мало времени и масса противников. Нам надо как раз через ту самую дверь, где ходит нервный охранник. Мы не можем его глушить, потому, что его негде прятать. Нам придётся прокрасться мимо него. Мы попадаем в некий холл, похожий на входную часть в крупный оффис. Там несколько дверей, но только одна нам доступна - та, где вход к спальням персонала. Опять же, в холле есть и робот, и видеокамера. Прокрадываться будет сложно. После этого нас ждёт странно мрачный коридор, в котором масса комнат. Мы проходим к комнате врача, открываем дверь и получаем ролик, в котором мы пытаемся сначала объяснить врачу, что наш герой - не убийца, присланный к нему теми, кому он не в состоянии помочь. Потом следует очень странный ждиалог, в котором наш герой пытается убедить врача рассказать, что поведал ему отец, а тот отнекивается. В конце-концов дверь вдруг распахивается и влетает несколько вооруженных людей.
    Кто-то нас засёк. В результате, начальник охраны фабрики здесь со своими людьми. Нашего героя бьют, причём основательно. После чего он получает ультиматум: нырнуть в чан с кислотой или отправиться в составе экспедиции во второй купол. Второй купол внушает ужас. То, что вернувшиеся оттуда попали в тюрягу, тоже оптимизма не прибавляет. Один из полицейских, которому грозило попасть "на экскурсию", прострелил себе руку, якобы чистя пистолет. Второй "вдруг" споткнулся на лестнице и повредил ступню. "Если ты считаешь себя круче армейского башмака, пойдешь с ними."

Отредактировано Fuskepels (08-01-2009 04:41:39)

0

21

Ролик: вертолёт в воздухе, полёт над заснеженными руинами нескольких посёлков, над заледенелой рекой, над городом. Стая каких-то тварей, бегущих внизу под нами, берег реки, речной порт выглядит так, словно много лет назад его разворотило взрывом, город внушает то же чувство ужаса, что и старые руины после катаклизма. Это должно быть выглядеть как преддверие ада. Мы летим над тем, что потом станет нашим путём назад.
    Спустя некоторое время мы видим вдали купол. Кто-то изумляется, что всё это время мы находились так близко от него, на что шеф экспедиции только фыркает. Пилот поворачивает голову и говорит, что у нас есть контакт с куполом. Прямо перед куполом виднеется что-то вроде загородки из решётки, наш вертолёт опускается туда. Следует ролик как народ выпрыгивает с оружием наперевес, началльник экспедиции подходит к дверям и нажимает что-то вроде звонка. Двери открываются, все заходят внутрь. Это шлюз. Задняя дверь закрывается, слышится голос, который просит нас не дёргаться пока идёт дезинфекция. Сверху подаётся какой-то газ, вначала всё ок, потом вдруг все падают. Темнота.
     Когда наш герой прочухивается, уже день. Мы привязаны к стулу, который строит у стены. Впереди, у противоположной стены комнаты стоит чернокожий мужик спиной к нам и ковыряется в чём-то. У него масса косичек, лыжная куртка и толстые пёстрые штаны. Он оборачивается, видит нас. Ролик. Он говорит что-то вроде "Ага. Очухался!" Наш герой выдыхает : "Да ты чёрный!" Тот отвечает радостно и язвительно: " А ты белый урод! Ты что, никогда чёрных не видел?" Входит другой мужик, китаец или японец, говорит желчным тоном: " Разумеется, не видел! У них в куполе выжили только белые!" Он делает попытку схватить нашего героя за подбородок, но тот отдёргивается. Тот злится: " Скажи мне, почему ты здоров? Все остальные уже в красных пятнах, а на тебе ничего нет! Только наши, кроме тебя, имеют иммунитет против вируса." Чёрный улыбается и говорит : " Да брось ты. У него прививка. Я даже знаю, кто сделал ему её. Один из братьев Вейле. Больше некому. Что с ними стало ?" Наш герой отвечает, что о Бернарде он ничего не знает, а Маркус взорвал себя, когда его пытались схватить. Китьаец говорит со злостью: "Бернард был прав: они пришли, чтобы убить нас. Эти идиоты до сих пор пытаются бороться за расовую чистоту." Чёрный вместо ответа подходит и развязывает героя. Второй пытаеся возмущаться, но тот говорит: " Если Вейле сделали ему прививку, то он наш человек. Ни один убийца из НИХ не стал бы говорить правду о судьбе братьев Вейле. Этого мы можем освободить, остальные должны остаться в изоляторе. "

Отредактировано Fuskepels (11-01-2009 03:43:42)

0

22

КРУТО!! даж интереснее, чем играть, только много электробукаф, надо бы в бумажный вариант перевести и вникнуть в СУТЬ +)

0

23

Мне всегда нравилось читать walkgroundы от игр, которые публиковались. Иногда то, что человек при этом представляет себе, оказывается куда интереснее того, что потом обнаруживаешь, когда играешь ту же игру сам.

     Мы идём втроём по куполу. Сразу бросается в глаза отличие этого купола от "нашего" города. Здесь более хаотично, не так чистенько и прибранно, но уютнее. Нет того налёта казармы, который чувствовался везде в первом городе. Масса народа всех цветов и форм. Люди всех рас, детишки всех цветов. Белые есть, но их меньшинство, чисто белых вообще единицы. Город идёт в три этажа. Народ решил вопрос жилого пространства, настелив полы на поперечные несущие балки, благо, там был колоссальный запас прочности. В нашем городе власти не желали жертвовать центральными куполами ради гетто, вторые этажи есть только в оранжереях, здесь же народ явно с этим не парился. Зелень везде, где только можно, причём не для украшения, помидоры висят прямо над головой. Света маловато, потому, что все окна заняты растительностью. Этот город ограничен двумя куполами - юго-западным и западным. Изначально город был больше и более разветвлён, чем первый, но после аварии населению удалось сохранить контроль только над двумя. Юго-западный купол большой, он был раньше соединён с центральным куполом большим тоннелем и представлял собой спальный район с оранжереей вокруг. Западный купол был меньше, он был собранием складов и оранжерей. Всё это тебе рассказывает чёрный парень, пока вы идёте.
      Мы проходим через половину юго-западного купола и поднимаемся наверх, на сторой этаж. Там чистое гетто. Деревянные доски, картонные ящики, одеяла и куски жести образут стены. В центре этажа находится что-то вроде маленькой площади с доской объявлений, на которой приклёпаны скрепками новости, плюс в углу стоин написанная мелком цифра "Население 1927 человек" - количество населения в куполе. Население пытается ограничивать рождаемость. Пробуют сделать так, чтобы их не стало больше 2х тысяч, поэтому разрешается иметь не более 1-2 детей на семью. С другой стороны, бездетность не поощряется, поскольку городу позарез нужны новые гены.
     Мы входим внутрь и встречаем "президента" города. Это чёрный мужик, светлого африканского типа, с азиатскими чертами - идеальный вариант для управления многонациональным куполом. Его зовут Сэмюэль. Он представляется и говорит, что ему очень жаль, что Бернарда Вейле больше нет. Как оказывается, он допросил тех типов из экспедиции, они ему рассказали о тебе. Не все из них настолько говнюки, как начальник экспедиции (начальник охраны завода), но они лояльны своему начальству и, поскольку они умеют драться намного лучше жителей, большинство которых не имеет боевой подготовки, то они опасны и должны содержаться под арестом, пока не будет решено, что с ними делать. Президент рассказывает нам, как получилось, что жители уцелели.
     Этот город в действительности был первым, открывшим двери богатым аллергикам. Как всегда, обслуживающий персонал был смесью чернокожих, азиатов, латиноамериканцев, восточноевропейцев, нищих белых и т.д. То есть, низшая каста во плоти, которая подлежала уничтожению во имя арийской чистоты мира (как он это говорит, словно "арийская чистота" - это новая разновидность дерьма, что, собственно, правда). Первой причиной народа спасения стало, что когда началась эпидемия, то белое население в панике решило, что зараза исходит из их купола и отключило вентиляцию между куполами. Герметичные заслонки между куполами захлопнулись и вирус не разнёсся. Народ спасся за счёт оранжерей, системы регенерации и наружной вентиляции, имевшей хорошие фильтры. Второй причиной было то, что именно в этом городе находилась секретная лаборатория, работавшая над вирусом. С началом эпидемии там лихорадочно пытались создать вакцину. Им это и удалось, но они не успели привить белое население города - умерли до того как вакцина созрела. Ирония судьбы, но целая цистерна вакцины стояла посреди лаборатории, полной трупов, погибших от болезни. Народ после окончания карантина пытался найти что-то, что облегчило бы жизнь выживших - и нашёл полный запас вакцины и все пояснительные материалы к ней. Но сейчас туда уже никто не ходит, там такое количество эутких тварей развелось, что высунуть нос можно только большой группой, и то при хорошем вооружении. Где-то в центральном куполе был склад вооружения, но пока что у них очень ограниченный арсенал, в основном, парализаторы и т.д., а тварям это как слону дробина. Последний раз туда ходили 20 лет назад, Бернард должен был найти что-то там, в лаборатории. Сама экспедиция не смогла туда добраться, там было завалено и непроходимо. Но поскольку Бернард умудрился заслужить доверие народа в городе, то обитатели города показали  ему другой проход и провели его. Поход был адским, несколько человек погибло. Но они нашли подтверждение того, о чём они всегда подозревали - что эпидемия была террористическим актом со стороны сторонников "расовой чистоты". В городе давно ходили слухи, что эпидемия 80 лет назаж была неспроста, уж больно город хорошо защищён от всяких неожиданностей: системы регенерации в каждом куполе ( даже на складах), генераторы, запасы продовольствия на годы, оранжереи. Это походе больше на убежища против атомной войны, которые строились в 50-60е года 20го столетия, чем на курорт для аллергиков.
      Сэмюэль говорит, что у экспедиции, в которую нас принудительно загнали, было несколько планов на время пребывания в куполе:
- запустить новый вид эпидемии, которая должна была убить всё население, потому что борьба за расовую чистоту у них не прекратилась даже спустя 80 лет. Плюс, после эпидемии у них появилась бы новая территория, уже приготовленная для проживания нескольких тысяч человек.
- уничтожить все улики против создателей эпидемии. Новые поселенцы не должны были знать правды, иначе власти могли потерять контроль над ними.
   Вопрос, что делать дальше? Наш герой метался по всему своему куполу, ища ответы, даже не зная вопросов. Тут ему поднесли всё сразу на тарелочке с голубой каёмочкой.
    Тут возникает новая проблема. Начальник нашей экспедиции имел при себе некий маячок, который он должен был деактивировать в пределах определённого времени каждый день. Пока мы были без сознания, время контакта прошло и маяк сработал и подал сигнал "СОС". Теперь в нашем домашнем куполе знают, что с экспедицией случилось нечто непоправимое. Если никто не выйдет на контакт в течении короткого времени, то они могут прислать кого-то другого, уже гораздо более тяжело вооруженного, а если даже и получится отстоять себя и выжить, то они могут активировать систему самоуничтожения.
    Расклад будущих действий:
    - надо добраться до центра связи и поговорить со своим куполом. Но центр связи лежит в опасной зоне, то есть, если не получится проскользнуть, то к нему придётся прорываться с боем.
    -  если ничего не выйдет (100%, иначе это была бы не наша игра) и город пошлёт наступательные силы, то нам надо активировать систему вооруженной обороны купола, отбиться от нападающих вертолётов, или что там будет.
   - найти управления системой самоуничтожения и отключить её,
   - добраться до лаборатории и найти те материалы, которые заставили власти отправить Бернарда и всю прочую экспедицию в пожизненное заключение в зону особой секретности, эта лаборатория в подвале восточного купола (купола не совсем одинаковы, разумеется).
   - вертнуться с материалами домой,
   - транслировать всё, что нашли, через городскую сеть.

     Первое, что мы делаем, это получаем назад своё оснащение, плюс доступ к вещмешкам начальника экспедиции. Там есть пара интересных штучек. Не только наши забубоны, которыми мы пользовались для проникновения на фабрику (глушилка для камер и кольцо-усыпилка/оглушилка), но и взломка, более скоростная и авансированная, чем та, которой мы пользовались в городе. Мы получаем в руки маяк, который подал сигнал "СОС". Мини-игра по взлому. После этого народ в куполе получает маяк, а мы получаем оружие и несколько приятелей разного цвета и национальности, которые пойдет с нами, чтобы наладить связь с нашим куполом.
    "Выход в город" происходит из подвала западного купола, где была такая же погрузочная, как у нас в городе. Проблема в том, что кроме как вылезти там, мы ничего больше не можем. Нам всё-равно придётся идти вдоль стены на юго-восток, потому что единственный путь в город начинается от подвальных ворот юго-западного купола, которые завалены напрочь. Мы двигаемся там, монстров нет совсем, но обстановка гнетущая, эхо как капли по мозгам. Мы пробираемся почти до самого выхода в город, когда появляется первый монстр. Это одна из тех тварей, что мы видели в южном куполе, когда рухнула крыша. Собственно, ничего неожиданного. Масса рухнувших балок, масса лабиринтов, где надо искать выход. Народ здесь не был давно и ситуация изменилась. Мы передвигаемся здесь и там, заползаем на второй этаж (здесь в куполе вообще больше конструкций в несколько ярусов, чем в нашем).
     Мы добираемся до центра связи. Там нет питания в электросистеме, что и следовало ожидать. Нам надо активировать генератор. Для этого надо в подвал. Двери заблокированы. Продётся взрывать. Собственно, у нас будет нечто вроде арены. Большой круглый зал с массой колонн в два этажа, пара-тройка разных дверей, на первом этаже офисы со стеклянными и деревянными стенами, на втором этаже выходы в коридоры, но там везде тупики, кроме выхода в центр связи. Взрывчатка разносит дверь, но будит тварь, спавшую внизу, в подвале. Она выносит вторые двери и начинается гонка. Стрелять в неё бесполезно. Полный заряд парализатора даёт 2-3 секунды форы. Лучше предоставить мужикам палить в неё, а нам надо бегать между несколькими дверями, чтобы добраться до той, которая ведёт вниз и проскочить в подвал. Там мы активитруем генератор, но над нами что-то грохает и закорачивает, и с потолка начинает сыпаться всякая живая дрянь и приходится расчищать проход от них. Потом мы бежим наверх, где мужики всё ещё честно, но бесполезно борются с тварью. Нам надо опять найти способ пробежать мимо, поскольку тварь не в состоянии заползти вверх по пожарной лестнице. Залетаем наверх, попадаем в центр связи.
     Ролик: сеанс связи. Мы почти убеждаем начальство, что на нас напала та тварь, что бегает внизу и рычит, но тут на заднем плане высовывается некая чёрная голова и палит в неё. Начальство тут же понимает, что его надули и орёт, что наш герой - предатель, продавшийся чёрным и т.д., и что мы все теперь сдохнем.
     
    Ок. Продолжение следует.

Отредактировано Fuskepels (11-01-2009 18:57:30)

0

24

Что-то последнее время мне уже и писАть не хочется. Одиночество заело.

    Мы понимаем, что купол будет атакован всё равно. Надо найти, чем его защитить. Мужики говорят, что на этом куполе, как и на всех, собственно, была своя система типа ПВО. В центре связи есть компьютер, если его взломать, то мы получим карту купола, каким он был после постройки. Там обозначено, что где-то в центральном куполе, на втором этаже есть "охранный центр", там и должно быть всё, как система наблюдения, так и система обороны.
    Но это на другой стороне купола! Принцип строителей города "не хранить все яйца в одной корзине" срабатывает против нас. Мужики приходят и говорят, что тварь как бегала, так и бегает, что всюду, куда ни глянь, всё завалено или закрыто и пройти нереально. Один из них смотрит на схему и говорит "мы можем проехать".
    Один из коридоров второго этажа должен выходить на станцию надземки. Но даже если мы запустили генератор, то ещё не аксиома, что дорога работает и что мы попадём туда, куда надо. В результате у нас получается такая вот интересная поездка с парой пересадок. Мы открываем (или кто-то из мужиков открывает) проход к станции, выходим из центра связи и направляемся к станции, попутно отбиваясь от того, что успело набежать на звуки пальбы и запах крови, только для того, чтобы обнаружить, что на платформе вагона нет. Один из мужиков говорит, что он эту систему изучал и т.д. и мчится в некую будку что-то там налаживать и вызывать, но как только он открывает ворота депо, оттуда вылезает не только вагон, но и всякая нечисть. Пока вагон едет к нам, мы палим направо и налево.
    Потом оказывается, что тот гигантский полукруглый холл, из которого мы пришли, тоже был неспроста построен. Мы проезжаем через него, над вторым этажом. Тварь чует нас и начинает бесноваться, проламывает дыру. Поскольку вагон не имеет никакой особой регулировки, то он идёт со своей скоростью, то ускоряясь, то замедляясь. В некоторых местах обвалы так высоки, что тварь пытается лезть к нам в окно. Потом мы прибываем на одну из промежуточных платформ и там обнаруживаем, что дальше ехать нельзя, подвесные рельсы повреждены. На соседних путях рельсы ок, но вагон требует ремонта. Пока одни мужики возятся с ремонтом, ты и пара приятелей сдерживаете желающих пообедать человечинкой. Тварь рычит внизу, но достать нас не может. Мы можем отравить ей жизнь, прострелив пару бочек с машинным маслом на полу. Она не помрёт, но завизжит.
    Загружаемся в новый вагон и едем дальше. Увы, здесь маршрут ведёт не совсем туда, куда нам хотелось. Мы видим воочию развороченный бок купола, сквозь стеклянную стену бывшей школы видим матрасы на полу и скелеты на них - в школе когда-то был госпиталь. Прибываем мы поблизости от восточного купола. Тут другая проблема. Тварь подбирается слишком близко по обвалившейся стене и цапает наш вагон так, что всё и вся летит вниз, прямо на неё. Впрочем, тварюга не мертва. Её дало вагоном по башке, ранило, но аппетита не убавило.  :dontknow: Не успеваем мы пройти и половину зала, как она выковыривается из-под вагона и начинает играть с нами в кошки-мышки.
   Мы получаем арену. Зал пересадок, не слишком большой, круглый, штук 12 "античных" колонн. Верхняя часть, почти весь второй этаж рухнул, поэтому за колоннами не так уж много пространства, чтобы прятаться, но оно есть. Тварь туда не пролезает, она вынуждена бродить по центру, где раньше стояли стулья зала ожидания и всё еще торчит сломанная вывеска от кафе. Эти колонны и есть наш резерв. Колонны не являлись главными несущими элементами, они были, скорее, для украшения. В них можно стрелять парализующими "гранатами" из парализатора или просто пулями, от них при этом отваливаются обломки, а когда дырка становится очень большой, то начинают стонать и падают. Угадать момент должно быть несложно. Достаточно уронить на тварь пару-тройку колонн, как та валится без сознания, один из мужиков подходит и выстреливает ей в глаз, после чего наступает тишина и мы можем уходить. Но если игра затягивается, то нам может прийтись туго, поскольку чем дельше, тем меньше целых колонн и, соответственно, пряталок.
   После победы мы выкарабкиваемся наружу, проковыриваемся через некоторое количество развалин и выходим в свет. Целый, почти нетронутый угол центрального зала. Пыльно, но красиво. Солнце, пробивающееся через стёкла высоко над головой, шикарные лестницы, целый, не раздолбанный никем фонтан с кариатидами посерёдке. Жаль, что нам не сюда. Мы должны подныться наверх по мрамору и свернуть туда, где и была служба безопасности города.
   Поскольку генераторы мы уже оживили, то и тут всё заработало. Пыльные мониторы, ещё более пыльные компьютеры. Мы включаем это хозяйство, взламываем его. Один из мужиков осматривает компьютеры и говорит, что автоматическая система повреждена. Он бы мог наладить её, но на это надо пару часов, как минимум. Зато мы можем подглядывать за городом отсюда. Он включает камеры наблюдения... И волосы встают дыбом. :O  :mad: Наши коллеги по экспедиции умудрились сбежать.
   Собственно, этого можно было ожидать. Они были настоящими убийцами. Кукпол менее чем на 2 тыс. человек, уровень боевого искусства, соответствующий скорее каратэ-школе, чем десантной дивизии. Пятеро лучших драчунов ушли с нами. Один из сволочей вырвался - и покатилось. Мы видим ролик, как они несутся по городу, снося, что могут. Сигнализация орёт: "Прорыв париметра! Монстры в городе!", народ бежит в укрытия и мы видим жуткую рожу начальника экспедиции, как он убивает ни в чём не повинного человека, орёт "живых не оставлять", гонится за женщиной, пытающейся спасти грудного ребёнка, потом замечает, что камера заработала и разбивает её.
   Нам надо бы в город, но мы не можем этого сделать, потому, что звучит сигнал воздушной тревоги. Тут довольно просто. У нас игра, которая требует остановить несколько вертолётов. Сначала они подлетают близко, потом начинают высаживать народ поодаль и надо зачищать от них территорию вокруг двух жилых куполов. Когда всё кончается, мы говорим с мужиками и приходим к выводу, что минимум двое должны остаться и починить систему защиты. Автоматическая система может разобраться с тварями быстрее нас. Мы взламываем систему самоуничтожения и отключаем его. Однако, эта система не одна. Наша дорога лежит в подвал, где, судя по карте, была какая-то дополнительная запретная зона.

Отредактировано Fuskepels (15-01-2009 19:33:33)

0

25

Подвал гигантский, как в большинстве таких игр. Он тоже не в один ярус. Сколько с нами осталось народа, все идут вперёд и вниз. Скоро начинается свистопляска. Твари ползут с нескольких сторон. Хуже всего, что члены нашей экспедиции, вырвавшиеся на свободу, но лишившиеся возможности вЫрезать невинное население, решили выбраться и взорвать купола. Мужики наверху быстро запустили автоматическую систему защиты, так что им наверху делать нечего, только от пулемётов прятаться придётся. Они тоже собираются туда же, куда и мы, только другим путём.
   В нашей экспедиции было человек 15, теперь все они, кроме врача экспедиции, наши враги. Мы вынуждены постоянно оглядываться, поскольку против нас ведётся настоящая война. Одно хорошо, что эти типы засели в подвале на определённых местах и патрулируют ключемые точки и развязки. Подвал довольно мрачен и не везде освещён, зато он кишит всякими ловушками. Если с нами ещё кто-то остался из наших союзников, то нам придётся попросить их остаться у входа прикрывать наш тыл. У нас мало оружия и пуль, там внизу должен быть склад. Но пока мы его не нашли, нам придётся красться мимо.
   Первое место, где мы получаем сложности, это грузовая рампа. Что-то типа перрона, внизу ящики, сверху ходят два типа, каждый по своему перрону. Придётся красться и перебегать. Потом мы попадаем в проход, где проползаем под минами с лазерной растяжкой, оттуда мы выходим, но нам придётся пробираться через целый склад, по которому кругами ходят двое, потом мы лезем под решётчатую лестницу далее. Следующий этап - конторские помещения, нам придётся прятаться под столами и между шкафами, чтобы не заметили. И т.д. Под конец, мы попадаем туда, где по схеме находился запасной пункт охраны. По просту говоря, это бункер, которым не успели воспользоваться. Ты видишь, как начальник экспедиции выходит оттуда и говорит, что теперь не играет роли, появится кто-то сейчас или нет, потому что через 10 минут всё взлетит на воздух, а прорваться за такое короткое время сюда никто не сможет.
    Включается таймер. Начальник экспедиции идёт к выходу, а по залу начинают кругами ходить эти типы. Наш герой бормочет, что если люди знают, что надо спасаться и не делают этого, то это не люди. Теперь надо прокрасться до двери бункера незамеченным, открыть её и попасть внутрь в пределах 10 минут, что непросто, поскольку возле двери ящиков нет и прятаться негде, то есть, требуется выверить каждый шаг, чтобы нас не заметили. Мы можем оглушить обоих патрульных, но быстро, потому как времени остаётся мало.
    Попадаем в бункер. Находим, где управление бомбой. Дальше - просто игра "взломка". Потом мы собираем оружие и т.д. На выходе нас ждёт засада. Сначала нам придётся разобраться с кучей народа, которая будет желать нашей крови, потом, когда выйдем и пройдём сколько-то, будет ещё одна группа и т.д. Все, мимо кого мы так красиво крались, включая проснувшихся от наркоза. Последним нас ждёт начальник экспедиции, который будет бегать и палить. Нам надо прятаться от него, бегать и палить тоже. Когда всё кончится, можно взять то, из чего он палил по нам. Это довольно тяжёлый пулемёт, немного медлительный, но удобный, поскольку он палит не пулями, а энергетическими шариками, то есть требует не патронов, а всего лишь времени на подзарядку.
   После этого нам надо в восточный купол. Даже если кто-то из наших друзей и оставались нас ждать, то их уже не осталось, их убили члены экспедиции. Всё, что мы имеем - это мы сами и необходимость проверить, что же творится в старых лабораториях. Как помнится, в восточном куполе довольно много чего обвалилось, просто так не пролезешь. Но ситуация хороша тем, что теперь мы над землёй, у нас есть помощь в виде автоматических и не автоматических пулемётов и видеокамер. Наши приятели, оставшиеся в зале охранного пульта, смогли запустить диагностику повреждений купола и теперь ты можешь получить приличнуб карту местности. Это тем хорошо, что нам надо найти путь к восточному куполу и проникнуть внутрь.
   Ползание по развалинам - довольно кислая вещь. Плюс масса монстров. Одно хорошо, что мы можем злоупотребить системой безопасности. Мы пробираемся по завалам к тому месту, где, по схеме, была дыра в стене восточного купола.

0

26

Ну что. Пробрались мы до стены, пробираемся после этого в лабораторию. Обычная стрельба в узких коридорчиках и т.д. Попадаем под конец в какое-то конторское помещение, где явно раньше работали теоретики. Получаем ролик. Наш герой перебирает какие-то диски и т.д. Потом включает компьютер и обнаруживает, что тот уже взломан, причём давно, много лет назад. Углубляется в просмотр данных. Мелькают схемы, какие-то накладные и т.д. Покашливание сзади, мы оборачиваемся. Это к нам из города пришла помощь. Тот же чернокожий парень, что нас развязал поначалу. Спрашивает, что мы обнаружили в лаборатории, нашёл ли наш герой то, чего искал. Ответ - да. Наш герой говорит, что то, что он узнал - ужасно, что его городом правит внук того психопата, который это всё и развязал и т.д. И что это надо остановить, народ должен узнать правду ДО того, как их накачают пропагандой и бросят в войну. Конец ролика.
   Вы шлёпаете вместе с ним до выхода и тот по ходу дела говорит, что раз атаку отбили, система обороны более-менее в норме, оружие они нашли то они тебе препятствовать не будут, можешь садиться в свой вертолёт и улетать. Собственно, ты это и делаешь, но полёт получается недолгим. Из-за какого-то косогора выныривает придурок с ракетомётом и ...
  Продолжение с...

0

27

Fuskepels:flag:

0

28

Слушайте, что с сайтом творится? Я вчера закинула здоровенный постер, а сегодня его нет как нет! Лыково мочало - начинай сначала!

   Наш герой не может вести вертолёт - не умеет. Поэтому ему выдают крохотную "стрекозу" с автопилотом и выпускают лететь с Богом. Сначала всё идёт красиво, мы летим над лесами и лугами, видим роскошный закат и т.д. Стрекоза летит намного ниже, чем большой вертолёт, поэтому всё намного ближе - скалы, верхушки деревьев. Потом появляется пресловутый придурок с базукой и палит по нашеё крылатой пукалке. Ба-бах! Он промахивается по кабине, но взрыва оказывается достаточно, чтобы снести крохотную машинку на землю. Масса мигающих приборов и лампочек, стремительное падение под звуки сирены, удар, темнота.
   Мы приходим в себя довольно быстро, видимо, от холода. Заснеженные склоны, голые деревья - зима. Взрывом нас выбросило на склон холма. Внизу, в лощине горит наша "стрекоза", в наших руках только минимут снаряжения: одна аптечка, кольцо/глушилка, фонарик и диск с компроматом. На наше счастье, тот закат, который мы наблюдали свысока, он уже успел сгуститься и в лощинах лежит темнота, хотя вершины ещё освещены закатом.
   Наша задача прокрастья как можно дальше от района падения, попутно найти способ обзавестись оружием. Стрелять нам нельзя - нас ищут, вокруг десятки людей. Приборов ночного видения у них нет, только фонарики. По ходу дела, пока прокрадываемся, слышим разговоры о том, что начальство озверело из-за одного предателя половину лагеря патрулировать послало. Мы ползём по тесным лощинкам, прячась за деревьями и камнями. Потом, когда уйдём подальше, то можно уже стрелять, если напоремся, но тоже надо знать меру. Патрули близко и к нам быстро может набежать толпа народа.
   Постепенно мы выходим к странному месту. Здесь когда-то был то ли палаточный городок, то ли временный склад, потому что масса остовов от каких-то сараев и обрывков от палаток стоит рядами. К сожалению, здесь патрулируют целых три машины. Первая ездит вперёд-назад в направлении к нам - от нас примерно песередине, вторая вправо-влево на переднем плане, третья тоже поперёк, но на заднем плане, где последняя "улица". Нам надо прокрасться мимо незамеченнымию Некий камикадзе может попытаться перебежать, вот только против крупнокалиберного пулемёта как против лома - приёма нет.
   После этого мы проходим кусок довольно тёмного леса. Внезапно начинается стрельба, но не по нам. Патрулирующие в лесу были атакованы тварями. Происходит массовая драка между десятком людей и несколькими зверюгами. Мы можем проскочить мимо по краю, а можем "помочь" противникам поубивать друг друга и собрать аммуницию.
   Мы выбредаем ни много ни мало, к настоящему карьеру, на дне которого расположены огромные ворота. Возле ворот масса охраны, в карьере прорва народа, мимо них внутрь не протиснуться, зато мы можем пробраться к боковому проходу, который - сюрприз - открывается той самой "крутой карточкой", которой мы открывали двери в тюрьме. Внутри проход, узкий и плохо освещённый. Мы попадаем в некий лабиринт, ведущий непонятно куда, но под конец, прячась от охраны и ползая под фальшивыми полами и над навесными потолками, попадаем на некую здоровенную кольцевую галлерею, идущую по краю стеклянного купола, спрятанного внутри пещеры. Там всего два охранника и темно, тем лучше видно происходящее внизу. Тогда мы понимаем, куда исчезали бесследно все те пропавшие из нашего купола люди. Наш герой произносит довольно злую фразу, что теперь он понял причины столь немотивированно высокой детской смертности в куполе и откуда берутся эти совершенно бесчеловечные марионетки мэра: мы видим целый отряд детишек примерно одного возраста, идущих  строем за учителем в чёрном. Дети постарше - подростки - тренируются на другой стороне зала. Мы видим людей, которые, подобно рабам, в ошейниках, моют полы, разносят что-то. На той стороне купола дверь, похожая на ту, через которую мы вошли. Если мы пройдём по кругу, разглядывая купол внизу, то обнаружим, что сверху можем видеть, например, столовую на несколько сотен человек и т.д. Этот купол что-то вроде тренировочного лагеря, и наверняка не только для тренировки пеших вояк, иначе откуда бы появиться вертолётам.
    Увы, наша новая дверь заклинена. Она то ли стара, то ли не отрегулирована, но открыть её невозможно. Нам надо пробраться к распределителю и вырубить электричество к замку, тогда она откроется. Для этого нам придётся спуститься на пару этажей вниз. В здании довольно много народа, но они не слишком внимательны. От лестницы к лестнице, от колонны к креслу, от ящика до софы - так мы добираемся до щитка. На наше счастье, тут же стоит и маленький сервер, который записывает данные с пары ближайших видеокамер. Мы вытаскиваем из него диск и берём с собой - родителям украденных малышей будет интересно, чем заняты власти. После этого мы перерезаем провода и также осторожно проникаем к открывшейся двери. Есть мысль сделать так, чтобы игрок мог отрубить свет в ближайшем крыле здания, но чтобы тогда врубались сирены и красные огни и начиналась массовая игра "поймай зайца" с нашим героем. То есть, чем меньше выпендрёжа, тем лучше.
   Выходим из-под земли - уже с другой тороны. Сначала крадёмся довольно долго от выхода до леса. Там опять гремучая смесь тварей и солдат. После этого попадаем на реку, по которой катаются два скутера с пулемётами, в результате чего нам надо очень осторожно выбрать момент и перебежать. Потом опять лес и опять смесь тварей и солдат, с редкими вкраплениями чёрных плащей.
   Оказывается, наш купол стоит не просто так, снаружи у него несколько кордонов с солдатами, которые придётся миновать незамеченным. На последнем кордоне возле города мы проникаем на вышку часового, потому что с неё к куполу тянутся провода. Прокрасться надо так, чтобы вообще никто даже потенциально не мог ничего заметить. Мы оглушаем часового и пытаемся попасть в город по проводам, но получаем ролик как провод обрывается и наш герой падает вниз, в сугроб.
   К счастью, нас никто не заметил, что довольно удивительно, учитывая, насколько плотно охраняется эта узкая полоска земли. Последующие пара сотен метров покажутся вечностью, потому, что понадобится выверять каждое движение и каждый шаг. Сравнить это можно только со "Сплинтер Селл 1", где Сэму Фишеру требуется проникнуть в здание ЦРУ, не оставив следов пребывания и никого не убив.
   Мы попадаем к грузовым воротам. Как раз оттуда собирается выехать пара грузовиков. Нам надо проскользнуть мимо них незамеченными и мы оказывается в тамбуре восточного сектора. Первым делом залезаем в первы же вентиляционный люк.

   Ну вот, я восстановила утраченное. Остальное - потом.

Отредактировано Fuskepels (30-01-2009 06:54:18)

0

29

Ну, чего, поехали дальше, куда получится.

   Наш герой один, в городе кошмар, комендантский час и патрули. Одно хорошо, что на электричество власти остались такими же жадными, что и раньше. Полумрак и не видать ни зги. А нам надо далеко, потому, что мы находимся в юго-восточном, маленьком куполе, откуда дорога только через восточный и в центр, откуда "путь лежит на запад" в нашу собственную общагу. Объяснение простое: нам надо найти способ протранслировать наш компромат на весь город. Центр связи находится где-то на севере, а как туда попасть вообще неизвестно, потому как в него имеют доступ только самые доверенные из самых доверенных. Кто поможет? Где САмара искать - неизвестно, стоит ли в южный купол лезть - неизвестно (его могли ещё не открыть и не начать ремонтировать и там всё-ещё могут быть твари, а если там открыто и ремонт, то там заблокировано и охраны масса), так что единственный живой контакт, место проживания которого мы знаем - это наш эксперт-баллистик. Он живёт в той же общаге в западном секторе, где наш герой и сам жил раньше, только на другом этаже. Сейчас ночь и его, как особого специалиста, скорее всего патрулировать не послали, то есть он должен быть дома.
   То есть, нам надо проникнуть в здание общаги, добраться до мужика и поговорить. Разумеется, что так легко это не пройдёт. На входе в общагу сидит некий бабмук при оружии, которому велено "держать и не пущать". Нам надо как-то проскочить мимо. Мы, по ходу игры пару раз уже проходили там, пока жили в общаге на втором этаже не обращая особого внимания на обстановку - а зря. Почти прямо за спиной у дежурного находится кладовка с вениками и тряпками, потом идёт что-то вроде кухни для холостых. Мы стоим в тамбуре, в нём темнота. Там должна валяться пустая бутылка или нечто похожее. Она нам потребуется. Мы кидаем её подальше по коридору (дежурный не видит, он читает что-то, видимо, порнуху). Мужик реагирует на звук, вытаскивает оружие и топает проверять. Мы осторожненько проскальзываем мимо его стола на кухню, сначала заглянув в его журнал, чтобы узнать, где живёт наш приятель и дома ли он. (Занимает 2 секунды, должно делаться автоматически при приближении к столу, после чего мы получаем ответ - 3й этаж, комната 27) Внимание! Я специально сажаю это в качестве ловушки! Мы слышим, как дежурный ругается, что опять какая-то скотина превратила коридор в помойку и идёт за веником. Если спрятаться в кладовке с вениками, то он нас видит и нам придётся его вырубАть. Он потом придёт в себя ещё до того, как мы доберёмся до квартиры нашего приятеля и у нас будут БОЛЬШИЕ сложности в связи с тем, что заорёт сигнализация и из комнат вылезет несколько человек, чтобы проверить, в чём дело - то есть мы сами себя наказываем на несколько минут прятания вместо более быстрого и лёгкого прохождения. Придётся ждать, пока народ не разойдётся обратно по комнатам.
   Как во всех местах, где народ живёт в 3 смены, здесь на каждом этаже кто-то есть. Люди жарят завтрак, идут из душа, ругаются в телефоне-автомате, ищут потерянные ключи, выносят мусор, играют на игровом автомате, целуются на подоконнике и т.д. Несмотря на то, что они не на работе, но они все - полицейские или пожарные, то есть, имеют оружие поблизости. Мы прокрадываемся через первый этаж до задней лестницы, там наверх на 3й этаж, но на свой 2й мы пройти не можем, поскольку там прямо почти в дверях целуется парочка. Мы протекаем осторожно мимо этой парочки на 3й, где нам остаётся найти эту комнату 27, чтобы поговорить с нашим типом. Тот ужасно пугается, говорит что-то типа "Мария, я же просил тебя не приставать ко мне! Я мог быть НЕ ОДИН. Я просил, чтобы ты не открывала окна ВО ДВОР, когда я к тебе захожу." А сам показывает, что нам надо вылезти отсюда и ждать его позади общаги во дворе. То есть, нас ждёт такое же путешествие вниз, за исключением того, что теперь парочки нет, мы можем пробраться и проверить свою комнату (которую застаём перевёрнутой вверх ногами и опустошённой от чего-либо мало-мальски ценного), вылезти в окно на 1 этаже, которое дежурный открыл для проветривания.
    Сразу как только мы выходим во двор, появляется наш приятель. У него для нас подарочек - новый парализатор с ускоренной подзарядкой, который может кидаться "гранатами". Наш эксперт не знает, где САмар, но предполагает, что у себя дома. Администрация залатала купол и слегка разгребла руины, но, по слухам, мэр был недоволен, что жертв оказалось слишком мало. В школе началась новая пропагандистская кампания. Если раньше они говорили, что эпидемию стартовали "черномазые", которых, дескать, Бог и наказал вымиранием за это, то теперь начали говорить, что не все "черномазые" вымерли и что они намереваются идти войной на наш Город. Наш герой объясняет, что всего цветного населения во втором Городе меньше 2х тысяч, причём они люди милые и мирные и война - это враньё. Наш приятель потрясён, что именно отец мэра стартовал эпидемию и ответственнен за весь случившийся мировой кошмар, он говорит, что мы можем получить у Самара помощь, чтобы проникнуть в северный сектор и транслировать компромат, но сначала нам надо переговорить с Самаром, только тот имеет связи в администрации и  знает, что и как надо сделать, чтобы попасть в северный купол.
   Мы топаем к САмару. Тут нам пригодится парализатор. Дело в том, что на входе в юэный купол стоит пара охранников. Одного мы можем сначала оглушить, потом парализовать второго, потом отнести обоих в кусты и парализовать того, оглушённого типа, чтобы не проснулся раньше времени. Внутри южного купола тоже очень всё сурово, там приходится прятаться от патрулей, которые чуть ли не на каждом шагу, плюс мирные граждане с пропусками, которые бродят то тут, то там.
   Дом Самара выглядит страшновато, но он уже слегка разобран. К счастью, повреждён оказался только верх здания, подвал с лабораторией уцелели. Самар дико радуется встрече. Ролик, где мужики сидят, пьют чай и разговаривают о путешествии. Самар рассказывает о том, что из этого здания, прямо из лаборатории есть проход на фабрику, а оттуда, вдоль поточных линий и каких-то сточных канав - в Северный купол, где живут богатенькие. Проблема только в том, что старик, который только и ходил на фабрику, ходит туда только в противогазе и то предупреждал, что если на фабрике не приостановлена работа, то и противогаз не поможет - слишком высока концентрация токсинов в воздухе, что ты отравишься просто через кожу. Именно поэтому на фабрике никогда особенно не следили за этой частью фабричных помещений. Последнее время фабрика работает на полную катушку, поэтому единственный способ проникнуть туда - это сначала проникнуть в здание администрации в центре города, чтобы украсть там фильтры, которые хранятся для использования инженерами, а также для того, чтобы установитьь реле и заставить компьютер провести профилактическую продувку или остановку канализации в определённые часы на сколько-то минут. Тогда там опустятся специальные щиты и наш герой сможет пройти.
     Так что нам предстоит вламываться в Центральную Администрацию.

Отредактировано Fuskepels (03-02-2009 06:53:00)

0

30

Ок. Я опять написАла вчера целую кучу, а оно всё пропало. Кисло. Ну да, ладно, сейчас восстановим пропавшее, потом остальное продолжу.

   На выходе нашего героя нагоняет Самар. Мы уже почти ушли, но он вдруг догоняет и говорит, что нам обязательно надо будет в здании администрации не только достать фильтры и запустить компьютер, но и заглянуть на первый этаж. Там раньше была тюряга особого типа, в ней содержали недовольных, которых нельзя было использовать на фабрике. Обычно, когда власти убеждались в том, что выкачали из заключённых всю информацию, то народ просто исчезал. Ходили слухи о том, что их использовали для тренировки неких тварей, видимо, тех самых, которых чёрные плащи применили в южном куполе. Недавно в городе прошли аресты, взято несколько подпольщиков из движения сопротивления. Видимо, поработал провокатор. Ты не можешь спасти людей в подвале, но кто-то из них может знать, кто провокатор.
    Ты уходишь из подвала, рассуждая, почему Самар не мог рассказать этого сразу. Зачем ему понадобилось догонять тебя на лестнице? Показалось ли тебе, что он был поражён твоим рассказом о другом куполе и найденной истине, словно он никогда ничего подобного не подозревал - или это только показалось?  %-)

   Мы делаем перенос. Нам никчему повторять карабкание героя по всем улицам - надоест. Мы оказываемся возле администрации, на краю площади, за мусорными баками, замаскированными красивой загородкой со вьющимся плющом. Улица патрулируется народом с приборами ночного видения, так что нам придётся попотеть, прежде чем мы пролезем на задворки. Там нас ждёт пустой двор. Нам нужна пожарная лестница, но, как во всех подобных зданиях, она поднята и находится на уровне примерно третьего этажа. Нам придётся карабкаться по стене, используя сначала неработающий фонарный столбик (этакая шишка на невысокой тумбе), оттуда по проводам до карниза, потом по вентиляционному коробу до железной пожарной лестницы. Осторожно крадёмся вверх по лестнице до четвёртого этажа. Там приоткрытое окно. Да здравствуют любители свежего воздуха!
   Мы аккуратно пролезаем внутрь и обнаруживаем, что стоим в чём-то вроде зоны отдыха в довольно большом зале. Зал напоминает что-то среднее между рабочим залом американской корпорации и библиотекой. За некоторыми из столов работает народ, во многих местах вместо разделителей стоят цементные кадки-желоба с пышными растениями. Верхний свет выключен, в комнате полумрак, вокруг патрулирует одинокий мужик, к счастью, без прибора ночного видения.  :playful: Растения и письменные столы дают нам достаточно укрытия, чтобы мы могли пробраться через зал на ту сторону, куда нам, собственно, и необходимо.
   Следующая комната намного сложнее. В ней мы сначала попадаем в тамбур, где нам приходится прятаться от видеокамеры, плюс применить нашу взломку, чтобы пройти через дверь с электронным замком. Потом мы оказываемся в комнате, где работают трое. Они в наушниках, но не сидят совершенно спокойно, а то смотрят вперёд, то пишут что-то на листке бумаги. Очевидно, это комната прослушивания здания. Нам не пройти мимо всех трёх. Придётся оглушить хотя бы одного. Комната имеет что-то типа небольшой зоны отдыха, мы можем усыпить его из кольца, поймать и утащить в зону отдыха, причём остальные, если мы будем осторожны, ничего не заметят - они же в наушниках.  :music:  :music:  Можно взять его одежду, но лучше не надо - оно ничего нам не даст, а возвращаться за своей одеждой потом будет сложно. После этого мы можем проскользнуть мимо оставшихся типов в нечто, похожее на аппендикс. На деле - это коридор ко складу со спец. инвентарём. Там никого нет, но целых три видеокамеры, так что нам следует быть очень осторожными. Мы находим фильтры, забираем и быстро, но осторожно покидаем комнату, возвращаясь назад, в большой зал.
   Теперь нам надо перепрограммировать компьютер.  :glasses: Можно сделать так, что мы слищим некий разговор по телефону, где один из тех, кто работает в зале, говорит, что ему надо перепрограммировать одну из видеокамер в южном секторе, и из разговора становится ясно, что для этого требуется карта доступа главного инженера, а тот опять на пятом этаже и велел никого не впускать. Нам надо на пятый этаж.
   Мы прокрадываемся к лестнице. Лифт брать - чистое самоубийство. Возле него горит лампочка, но даже если ты и проникнешь туда, то тебя сразу поймают на пятом этаже. Вместо этого мы используем лестницу. Лестница охраняется - по ней ходит патрульный взад-вперёд, но его легко угадать по шагам и пройти на пятый, когда тот пойдёт вниз и будет на третьем или ниже.
   Пятый этаж отличается от прочих. Тут кабинеты начальства. Откровенно скучающие охранники в коридоре. Двери из матового стекла, скульптуры, драпировки, роскошь, короче.  :flirt:  :glasses:   Наш герой присвистывает и говорит, что одно то, что стоит в коридоре, стоит дороже, чем целый квартал в трущобах проедает за год. На этаже четыре кабинета и один бар/буфет. Свет горит только в дальнем кабинете по левой стороне. Мы можем довольно легко проникнуть в ближайший кабинет. Там никого нет, не заперто. Это больше напоминает отель-люкс, сюиту из трёх-четырёх комнат. :love: Рабочая комната с деревянным столом из махагони, шкаф с хрустальными дверцами - бар. Шикарная спальня с пошлыми картинками которые создают неприятный контраст и показывают уровень развития владельца, ванная с джакузи и т.д.
  Мы можем зайти в любой из "кабинетов" возле лестницы - там одинаковая обстановка, только зеркально отраженная. Между соседними "кабинетами" есть двери, запертые на кодовый замок. Мы взламываем замок и заглядываем внутрь. Следующий "кабинет" ещё более шикарный. Мы попадаем в короткий коридор, откуда прямая дорога в спальню. Если пройти дальше, то мы можем увидеть, как инженер сидит в джакузи с подсветкой в окружении пары баб.  :flirt:  :glasses:  :flirt: Неподалёку от него стоит один телохранитель, второй ходит по периметру квартиры, не заходя в комнаты. Плюс, есть ещё и слуга, который ходит и прибирает то тут, то там. Нам нужно подгадать момент, когда ходящиё по кругу тип отойдёт подальше и просочиться в комнату. Чтобы нас не увидел слуга, наш герой залевает в шкаф. Слуга уходит, мы обшариваем одежду, брошенную на кровати и на полу. Дожидаемся, пока телохранитель опять пройдём мимо и покидаем кабинет. Потом идём по лестнице вниз, на третий этаж.
   На третьем этаже компьютерный центр. Там сидят двое, плюс вокруг центра, который представляет собой круглую комнату, окружённую коридором, ходят по кругу 2 патрульных. Мы можем довольно легко избавиться от обоих, усыпив и вытащив на лестницу. После этого возвращаемся в центр. Двое дежурных - один громила, второй "ботаник". Именно ботаник-то и опасен. Громила болтает что-то неразборчиво и т.д. Он довольно сильно пьян. Если не торопиться, то он скоро отрубится. Мылкий мужик начнёт громко возмущаться. Тогда мы можем выйти и пригрозить ему оружием. Это ловушка. Если мы не пригрозим ему оружием, или попытаемся сначала вырубить пьяного, то тот успеет нажать на кнопку тревоги и нам придётся убегать и потом повторять попытку уже с увеличенным количеством охраны. Мужика надо обязательно вырубить переж уходом, иначе он включит сигнализацию раньше, чем мы выйдем из двери.
     Если мы пригрозим ботанику, то тот напугается и не только выложит сегодняшний пароль, но и выполнит для нас всю работу, плюс, откроет дверь на первый этаж, отключит видеокамеры в тюрьме и даже посоветует идти через второй этаж, потому, что на ближайшем входе стоит сканнер ДНК. Человек может обмануть сканнер сетчатки, заставив кого-то открыть дверь, но не сканнер ДНК, потому, что тот сканирует не того, кто открывает дверь, а того, кто входит. После этого у человека меньше 2х минут, чтобы ввести специальные пароль, который знает только начальство, иначе пустят газ и тебе каюк.
     Второй этаж - мрачное место. Тут масса мелких и средних помещений, некоторые заперты, другие нет. Ходит охрана, работают клерки. Нам придётся изрядно попотеть, чтобы пробраться через архив, мимо столовой, через помещения клерков - до той самой двери, которую нам открыл "ботаник". Там есть охранник. Нам надо его выманить, но так, чтобы тот не включил сигнализацию. Для этого можно выудить, например, бутылку из помойки и кинуть вдоль по коридору. Тот вылезет и пойдёт проверять. Желательно оглушить его или усыпить. Мы используем его, чтобы обмануть датчик сканирования сетчатки и прячем в тёмном месте. После этого спускаемся в тюрягу.
   Дежурного необходимо парализовать сразу и на месте. Он сидит так глубоко под видеокамерой, что она ничего не заметит. После этого пробираемся в саму тюрягу. Самар был прав. Мы ничем им не сможем помочь. Во всей тюрьме всего три-четыре камеры, люди в них в самом плачевном состоянии. Мы осторожно продвигаемся вперёд, пытаясь найти хоть кого-то, с кем можно поговорить. Подходим к одной из последних клеток и видим... Самара. %-)
   Да, это Самар. Он поражён, что наш герой зашёл так далеко в своих поисках. Оказывается, его арестовали сразу после того, как тебя отправили в экспедицию.   :hobo: Тот мужик - это не Самар, тип, похожий на него. Он его знает. Мужика зовут Ирвин, они сидели в соседних камерах до позавчерашнего дня.  :crazy: Самар думал, что тот просто подсадная утка, а оказалось, что тот его изучал. Между ними было некоторое сходство, но оно было небольшим. Видимо, мужик встретил тебя в маске и с преобразователем голоса. Удивительно, что он попросил тебя заглянуть в тюрягу, видимо, твой рассказ всколыхнул в нём человеческие чувства.
    Наш герой говорит, что "Самар" сказал что-то о провокаторе. Это изумляет Самара ещё больше.  :unsure: Видимо, этот тип и взвправду хотел помочь тебе! Провокатор - это тот наш эксперт по баллистике, к которому ты помчался первым. Он, должно быть, отослал тебя во двор, чтобы успеть предупредить начальство. Оказывается, баллистика повязали ещё несколько недель назад, но тот оказался трусом. Он испугался умереть, испугался, что ему придётся переехать на фабрику, испугался за своё здоровье и благополучие - все, с кем он был связан, были арестованы.  :mad: Неудивительно, что тебя повязали на фабрике.
    Почему же тебя до сих пор не арестовали? Потому, что мэр и его приспешники были не уверены в том, что ты не спрятал компромат где-то еще.  :flag: Им совершенно не хотелось, чтобы эти материалы были обнаружены хотя бы случайно. Они готовы убить ради них. Ведь даже большинство "чёрных костюмов" не знает, что у большинства из них есть семьи, у которых их украли во младенчестве. Их воспитывают в полном незнании своего прошлого, внушают, что у них никого нет и без милости мэра и его семьи все они были бы мертвы. Если это всплывёт, мэр потеряет всякую поддержку.

Отредактировано Fuskepels (13-02-2009 05:57:44)

0